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Half-Life 2: The Orange Box

PlayStation 3


Acción

3 1

Europea

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Desarrolladoras/s

Valve Software

Productora/s

Valve Software

Distribuidoras/s

Electronic Arts (EA)

Puntuación media
92,00

Análisis

The Inestable Box

Tras varios retrasos y con cierta polémica a su alrededor por fin llega el debut de Freeman en la plataforma de Sony

Por Pablo Cruz Delgado | Publicado el día 16/01/2008 12:12

Con respecto a la primera entrega las posibilidades jugables así como casi todo lo demás han aumentado cualitativamente. Esta vez tendremos la posibilidad de manejar dos tipos de vehículos: una lancha a motor y un todo-terreno; los dos con un control y respuesta impecables. Pero sin ninguna duda la inclusión más original y que abre un gran abanico de posibilidades es la Pistola antigravedad. Con este arma tendremos la posibilidad de coger cualquier objeto que se encuentre esparcido por el escenario para luego lanzarlo dónde queramos; también podremos atacar a diversos enemigos con él y utilizarlo para mover objetos grandes como armarios o bancos. Es aquí dónde Half Life 2 deslumbra con su excelente física y es que en este título la ley de la gravedad también está presente. Imaginarios una tabla que lleva a una cornisa a la que nos es imposible acceder saltando pero que sin embargo al avanzar por ella se vuelca debido a nuestro peso; bueno, esto para Freeman no supone un problema, bastará con poner los suficientes bloque de cemento, por decir un objeto, u otra cosa cualquiera que encontremos por el escenario y que veamos que puede contrarrestar nuestro peso. De esta manera la tabla no cederá a nuestros kilitos de más y podremos alcanzar la cornisa.

Detalles como estos los poseen pocos títulos y en realidad son los que de verdad hacen a un juego grande. Pero esto no es lo único, este revolucionario arma dará mucho juego a lo largo del desarrollo. Imaginaros poder bloquear las puertas para huir de los enemigos o simplemente disfrutar descubriendo las posibilidades como por ejemplo ver como reaccionan unos columpios a una descarga de "gravedad". Pero esta no es la única arma que veremos en el juego: lanza-granadas, ametralladoras, pistola, escopeta y la típica barra de metal, aparte de muchas más, también estarán presentes todas ellas con un exquisito control.

Otro aspecto a comentar es la gran inteligencia artificial con la que están dotados tanto nuestro enemigos como nuestro aliados. Todos responderán perfectamente y de diferente manera a las acciones que nosotros realicemos. Lánzales una granada que si pueden te la devolverán, observa como se esconden detrás de los objetos grandes para evitar ser alcanzados o como se desenvuelven cuando son un grupo grande, cubriendo la mayoría de los flancos para atacarnos por todos los costados. Nuestros aliados tampoco se quedan atrás, aquí nadie se quedará "atascado" en un lugar y tendremos que volver a por él. Básicamente nos seguirán aunque siempre irán mirando tanto por su seguridad como por la nuestra. Este aspecto hoy en día está muy trabajado en todos los shooters que son dignos de mención, tales como Call of Duty 4 o Resistance, sin embargo hace tres años este también fue uno de los aspectos de este título que causó impresión.

Aspecto gráfico y sonoro


Visualmente Half Life 2 tampoco "va descalzo". El motor source ya sorprendió tiempo atrás y aunque hoy en día ya hayamos visto cosas a este nivel e incluso mejores visualmente, no se puede decir que este motor gráfico se encuentre ya anticuado, aspecto que se puede corroborar en Episodio 2.

Además de la gran física de la que hablamos anteriormente también hay que destacar los diseños de los personajes que poseen una gran calidad, una gran variedad y unos movimientos reales cuando tienen que serlo y robóticos también cuando se requieren. La recreación de los escenarios también es digna de mención, las estancias son de gran tamaño y gozan de una gran cantidad de detalles sobre todo las localizaciones interiores, en campo abierto los diseños pierden algo de espectacularidad. Dignos de mención son también los efectos de luces y sombras que ocurren totalmente en tiempo real así como las expresiones faciales de los personajes y el gran sistema de colisiones.
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