Análisis
The Inestable Box
Tras varios retrasos y con cierta polémica a su alrededor por fin llega el debut de Freeman en la plataforma de Sony
Por Pablo Cruz Delgado
| Publicado el día 16/01/2008 12:12
Portal
Y aquí tenemos el que se puede decir que es el título que se desmarca de la temática del pack The Orange Box. Si en Half Life lo que buscamos es cerrar los portales dimensionales que han creado toda la catástrofe, en Portal tendremos que abrir un gran número de estos portales para conseguir acabar con éxito las diferentes situaciones que se nos planteen.
Este título puede parecer un juego sin importancia pero nada más lejos de la realidad. Tras haberlo acabado, y vuelto a rejugar, podemos aseguraros que Portal ofrece un sistema de juego que nunca antes habíamos visto en un videojuego cuya temática puede dar pie a muchos títulos nuevos.
Nada más comenzar no sabemos dónde estamos ni porqué, nos encontramos en una sala cerrada con una estética futurista. Al poco tiempo una voz robótica comienza a hablarnos y nos dice que nos movamos. Más tarde salimos de esta estancia y vemos un cartel que nos indica que nos encontramos en "Aperture Laboratories". A partir de aquí y tras coger el ascensor hacia el primer nivel tendremos que comenzar a resolver los acertijos que esta extraña voz nos proponga. La ambientación de Portal está muy trabajada, presentando unos escenarios totalmente cerrados y con una apariencia totalmente futurista: paredes de metal y hormigón de colores fríos, elementos muy extraños y cuya función no conocemos, etc.
Tras poco tiempo nos daremos cuenta de cual será el sistema de juego. Existen 19 fases y nos moveremos de una a otra a través de ascensores; el problema será llegar al ascensor que nos conduce al siguiente nivel, lo que es también el objetivo primordial. Este se encontrará situado en lugares a los que nos será imposible acceder de una forma "normal". Aquí es dónde entran en juego las puertas dimensionales. En el juego tendremos dos tipos de puertas dimensionales, las de borde naranja y las azules. En los primeros niveles las puertas naranjas estarán preestablecidos y serán por las que siempre saldremos, las azules son las que podremos mover y que se comunican con las naranjas.
La manera de crearlas será con un arma futurística que al principio sólo podrá crear portales azules, es decir de entrada y que más tarde también podrá crear los de color naranja o de salida. Por ejemplo, si queremos transportar una caja a un saliente tendremos que colocar un portal naranja en el saliente, si podemos crearlos si se encuentra preestablecido y no tenemos aún la posibilidad de crearlos los objetos y nosotros mismos siempre saldremos por él, y el portal azul debajo de la caja, esta entrará por el azul y saldrá al saliente. Sólo podremos crear un portal de cada forma y con esto tendremos que resolver todos los puzzles que se nos propongan.
Conforme vayamos avanzando de nivel la dificultad irá aumentando, así tenemos unos primeros niveles excesivamente fáciles que sirven más que nada para familiarizarnos con el título para luego acabar con unas fases que son verdaderos retos de lógica y que nos costará bastante sacar adelante. El juego se compone de 19 niveles, cuya duración no es excesiva pero que depende bastante de nuestra lógica y capacidad para resolver puzzles.