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Halo 2: Multiplayer Map Pack

Xbox


Acción

3 1 1

Europea

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Desarrolladoras/s

Bungie Studios

Productora/s

Microsoft Game Studios

Distribuidoras/s

Microsoft

Puntuación media
87,00

Análisis

Nuevas localizaciones en un universo casi infinito

Los nuevos mapas de Halo 2 son un genial añadido para amenizar tus partidas multijugador. Novedades, extras y un gran empleo del trasfondo de Halo, redondean un producto indispensable para el Live!

Por Raúl Gallego Montes | Publicado el día 03/10/2005 18:45

Parte importante de esta expansión también ha sido el reajuste que han llevado a cabo con las armas del juego, nivelando y equilibrando su eficacia para intentar ofrecer las mejores partidas posibles. También con esta expansión se añaden nuevas medidas para combatir la piratería y el uso de trampas, hecho con el que Bungie está siendo especialmente tenaz.

En conjunto, la versión comercial de esta expansión es una muy buena curiosidad para los mayores fans de la saga Halo. No obstante, ahí están las dos posibilidades de adquisición, según las apetencias de cada uno. Hay que destacar que si no se tienen descargados todos los mapas nuevos, no se puede acceder al juego por OptiMatch.

Por lo demás, cualquiera que ya haya probado el multijugador de Halo 2 ya sabe lo que le espera. Para quien aún esté pensando si lanzarse al Live de Halo 2, comentaremos ciertas características. Numerosos modos de juego en mapas de atractivo diseño, con un control excelente y de gran precisión, buena variedad de armas y con un diseño y uso bien diferenciado, debido a que podremos acceder a armas tanto humanas como procedentes de los Covenant. La duración de las partidas no es demasiado extensa, dependiendo del modo de juego que elijamos, haciendo de cada contienda un combate frenético. De ahí el gran éxito cosechado.


Diferentes entornos, grandes ambientaciones

Como ya dijimos antes, nueve han sido los mapas que Bungie ha incluido en esta expansión. Es realmente admirable el universo tan atractivo y rico en contenido que ha creado la compañía para su saga estrella actual, algo que se refleja claramente en estos mapas y que no hace más que demostrar el gran trasfondo que el universo Halo posee. Nueve ambientes totalmente diferentes, en estancias de muy distinta estructura y formación que propician el uso de muy variados modos de juego. Los mapas a los que podréis acceder serán los siguientes:

Brujería

Un atractivo mapa a nivel visual, que proporciona acción rápida y desenfrenada. Su estructura es totalmente simétrica, con zonas elevadas en las cuatro esquinas y una zona en el centro que puede servir como cobertura. Aparte, el mapa está bordeado también por unas zonas más altas y muy oscuras, lo que en según qué modos de juego nos será tremendamente favorable. Esta diferencia de niveles de altura y cambios de intensidad de la luz te situarán en gran cantidad de enfrentamientos inesperados, lo que unido a la escasa extensión del mapa, dará lugar a constantes refriegas.

Brujería es un mapa perfecto para el modo Asesino, en especial para Asesino en equipos, ya que su estructura es muy favorable para la colaboración entre compañeros. De la misma manera, su formación simétrica con cuatro bases elevadas idénticas, proporciona buenas partidas de Capturar la Bandera, mientras que las diferentes alturas dan facilidades para disfrutar de una buena partida de Bola Loca.

Este mapa tiene una atmósfera opresiva, con una constante ambientación de penumbra y soledad, algo debido a que los creadores del mapa querían hacer de Brujería una muestra de la arquitectura Forerunner.


Campo

Uno de los mapas más intrincados de los nueve totales, pese a su pequeña extensión. Tiene gran cantidad de compartimentos y zonas a distintas alturas, además de un diseño excelente. En el terreno gráfico es, sin duda, uno de los más elaborados. Si bien su ambientación en la Tierra, concretamente Old Mombasa, limita la amplitud del diseño artístico, los diseñadores se las han arreglado para mostrar algunas de las texturas más elaboradas de todo Halo 2, dando como conjunto uno de los mapas más vistosos a nivel visual de entre los muchos que actualmente el juego dispone.

Como adorno encontraremos un Scarab Covenant derribado, tras el asalto del Pacto a la Tierra. Precisamente esta zona hará las veces de base, que podrá ser usada en varios modos de juego como punto estratégico. Sus escasas dimensiones lo hacen muy apropiado para un Deathmatch sin complicaciones, aunque "Campo" ha sido un mapa específicamente diseñado para disfrutar del modo de juego Territorios. Viéndose también apoyado en las escasas dimensiones del mapa, este modo de juego proporciona intensas refriegas por equipos con el fin de conquistar los distintos cuadrantes en los que se dividirá el mapa. También el modo Rey de la colina puede darnos muchas alegrías en "Campo".

Brujería

Brujería

Campo

Campo
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