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Reliquia
Este mapa nos sitúa en un islote de Delta Halo, en el cual se encuentra una enorme estructura Forerunner que marcará las diferencias entre jugar en este mapa o jugar en cualquier otro. Dentro de una extensión bastante considerable encontraremos muy distintas armas, como el lanzamisiles, la escopeta o la espada energética, entre otras. En cuanto a los vehículos, sólo dos estarán a nuestra disposición, Ghost y Warthog, pero serán más que suficientes para darle un toque de variedad al desarrollo de cada partida.
Prácticamente todos los modos de juego serían satisfactoriamente aplicables en Reliquia, sobretodo porque según el modo elegido variará levemente la estructura definitiva del mapa, notándose sobretodo en la forma de la construcción Forerunner. Capturar la Bandera y Asesino son los modos más apropiados, lo que no quita para que también un Juggernaut o un Rey de la Colina sean perfectos para pasar un buen rato.
Santuario
Santuario es un mapa simétrico de gran diseño, con dos bases completamente idénticas y una zona central bien diferenciada. Como habéis podido ver desde el inicio de esta crítica, los Forerunner son clara fuente de inspiración para los diseñadores de Bungie. Santuario no será una excepción, y absolutamente todo lo que verás en el mapa estará basado en arquitectura Forerunner. De hecho, en el manual se comenta que las estructuras son incluso más antiguas que el mismo Halo, y que podrían haber sido transportadas después de construidas. Todo sea por aumentar el aspecto enigmático Forerunner.
Con una extensísima variedad de armas, como el rifle de precisión, subfusil, escopeta, cañón Brute o la espada energética, los combates son realmente frenéticos y divertidos. La disposición del mapa también lo hace perfecto para un gran número de modos de juego, sin distinción alguna. Asesino, Asalto o Juggernaut pueden dar mucho juego, pero especialmente Capturar la bandera, Rey de la colina o Bola loca son especialmente apropiados para Santuario. Además, la claridad constante, a excepción de pequeñas zonas cubiertas, proporciona una gran visibilidad y un no parar en cuanto a acción. Sin duda, éste es uno de los mejores mapas del pack multijugador.
Secuela
Mapa circular, sombrío y cenegoso, claramente inspirado en la misión del pantano del primer Halo en la que aparece 343 Guilty Spark. De hecho, artilugios de igual diseño flotan por la neblinosa atmósfera de "Secuela". Ese turbio aspecto provoca que no puedas ver a tus enemigos hasta tenerlos a escasos metros de distancia, limitando mucho tu campo de visión y posibilidad de acierto, especialmente por las zonas periféricas del mapa. En el centro se encuentra una estructura, también de procedencia Forerunner en el que podremos encontrar algunos objetos de gran interés para nuestro resultado en la partida.
Las partidas son algo más lentas que en la mayoría de mapas, lo que sumado a la escasa distancia de visión, hacen de la espada energética uno de los mejores aliados para conseguir la victoria. El modo de juego más apropiado, sujeto siempre a los gustos de cada uno, claro está, es el Deathmatch, tanto en solitario como por equipos. Bola Loca o Capturar la bandera también son apropiados.
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