Análisis
Avec le temps, va, tout s'en va
El Jefe Maestro come tacooos güeeey
Por Quetzal
| Publicado el día 20/07/2007 17:01
Los defectos del juego, sin embargo, son más que notables. Aunque el diseño de los niveles está logrado, existe el problema de que una escasa variedad de armas por cada nivel, sumado a momentos bastante largos de disparos, llevan al jugador a veces al aburrimiento. Por otro lado, la inteligencia artificial de los enemigos es excelente- a lo mejor demasiado, ya no funciona esconderse tras una pared y esperar a que vengan, ahora eso te lo hacen ellos a ti- mientras que tus compañeros resultan bastante idiotas, suicidas y poco predispuestos a ayudar. Pero sin duda alguna el mayor defecto del juego es su irregular sistema de guardado, que se basa en el uso de unos ciertos "puntos de control" a partir de los cuales el juego queda guardado. El primer problema que notamos es que a veces los puntos de control no están tan juntos como uno desearía, hasta verse repitiendo secciones bastante largas por morir en un punto donde debiera aparecer un punto de control. El problema mayor, sin embargo, ocurre cuando el punto de control se efectúa en el momento en que el personaje está en un lugar sin salida, por ejemplo, que el juego decida guardarse cuando te has caído accidentalmente en una viga cuya única salida es caer al vacío. ¿Consecuencia? Repetir el nivel entero.
A todo esto se suma el legendario multijugador, que requiere del uso de un terriblemente engorroso sistema llamado Windows Live. El juego incluye una suscripción de un mes al servicio Gold, aunque el equivalente gratuito Live Silver ya cubre las necesidades básicas de alguien que no se va a aficionar en exceso al multijugador de Halo 2, que sin estar mal no puede competir con otros juegos como Counter Strike, y es que hay que tener en cuenta que la oferta de disparos en multijugador en PC es mucho más amplia que la que había en Xbox a finales del 2004, lo que hace que los combates online de Halo 2 no sean tan llamativos, ni estén tan poblados, como uno podría desear. Sigue siendo un modo de juego interesante, con buenos mapas y modos de juego, pero no hace la competencia a otros juegos de PC.
A nivel gráfico el juego fue muy impresionante en Xbox, pero pasados tres años y estrenada una nueva generación de consolas, se nota que el tiempo no pasa en balde para Halo 2. Gracias a una excelente dirección artística el juego sigue siendo resultón visualmente, pero a nivel gráfico la cosa se ha desinflado terriblemente. Aunque por ejemplo el modelo del jefe maestro y los extraterrestres lucen bien, los escenarios tienen poco detalle en comparación con otros juegos, y las caras de los personajes humanos- realizadas con un abuso indecente de bump mapping- se ven bastante mal. No se trata solamente de que conserve el apartado gráfico de Xbox- que lo cierto es que tampoco está mal- sino que lo conserve exigiendo unos requisitos excesivos para la gran mayoría de ordenadores, obligando a un ordenador que tranquilamente puede hacer funcionar juegos como Oblivion a hacer funcionar un juego como Halo 2 con las opciones técnicas puestas a nivel medio. Cualquier ordenador humilde que de todas formas tenga más potencia que una Xbox va a tener problemas con este juego, pero teniendo en cuenta que Microsoft lo ha convertido sólo para Windows Vista- que requiere ordenadores potentes- no se han molestado demasiado en optimizarlo correctamente. El resultado, pues, es bastante patético.
El sonido se corresponde con la versión norteamericana del juego, así que el Jefe Maestro devorador de enchiladas del polémico doblaje en español neutro de la versión de Xbox ha desaparecido aquí. De tal modo, tenemos el doblaje al inglés casi del todo subtitulado al español. El problema aquí reside en que aunque los subtítulos aparecen en todas las cinemáticas del juego, no se muestran dentro de los niveles, lo cual hace que las comunicaciones por radio- que se hablan en un inglés cerrado del tipo zapato-en-la-boca - sean bastante confusas para el jugador español medio, aunque domine inglés. La música del juego tampoco es ninguna maravilla, aunque por fortuna no es muy común y se reserva a las escenas cinemáticas. Aunque en algunos momentos puede sonar bien, en general las composiciones tienen una grandilocuencia del tipo ópera rock que es más bien hortera, como una especie de ostentación de medios realizada con mal gusto.
En conclusión, Halo 2 chochea, y una mala conversión no ayuda a recuperar la vieja gloria del juego. Claro, sigue teniendo los grandes y no tan grandes momentos de la versión Xbox, pero parece que aquello que hizo grande a la versión Xbox fue fruto de un momento que ha quedado atrás en el tiempo. Si se hubiese realizado una buena conversión, compatible con Windows XP, con unos requisitos a juego con el apartado técnico, un sistema multijugador menos engorroso y una correcta subtitulación, el juego hubiera ganado muchos puntos. Pero lo han querido hacer rápido y mal. Lo sentimos, Jefe Maestro, pero te sienta mejor la consola.
La espada, una de las armas más glamourosas del juego
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No es fácil hacer pies de foto cuando todas las imágenes son iguales
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Nop, no es fácil
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El juego incluye un editor de mapas para la gente con paciencia
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Para un apartado gráfico tan viejo los requisitos son muy altos. Los diseños, sin embargo, son muy buenos.
68
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Sonido
El doblaje está en inglés y a veces faltan subtítulos. La música es flojilla.
65
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Jugabilidad
El juego tiene menos complejidad que otros, pero se controla bien
78
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Diversión
Algunos momentos son tediosos, pero en general es un juego distraído
70
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Alternativas
Half Life 2 sigue siendo el rey en PC
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Sigue manteniendo los buenos momentos de la versión Xbox
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Sólo en Windows Vista, mala optimización, engorroso Windows Live, han pasado los años...
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Nota final
Halo puede tener buen nombre, pero la conversión para PC es bastante patética
68
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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