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Halo 2
Necesito un arma
Halo ha sido hasta la llegada de su secuela el juego que más consolas Xbox ha vendido a lo largo de casi 3 años. Lanzado en un principio por Microsoft como el juego estrella de la máquina, ni ellos mismos podían esperar que la acogida del público y la crítica iba a ser tan favorable, especialmente para su bolsillo. Y es que como suele ocurrir con los artículos de moda, es complicado explicar el éxito de Halo. Sin duda alguna es un título de gran calidad, con mucha acción, muy equilibrado, con una buena historia que conduce de manera formidable el desarrollo del juego y que además, es aún hoy en día espectacular a nivel técnico. Es lo que se llama un lanzamiento redondo, y en Microsoft se dieron cuenta pronto, así que Bungie tardó poco en ponerse manos a la obra con una secuela que mes a mes se ha convertido en el juego más esperado de Xbox y quizás de cualquier otra máquina. Ahora ya sabemos que ha arrasado por completo (en el momento de escribir estas líneas las cifras de ventas están entre los 6 y los 8 millones a nivel mundial, alrededor de un tercio del número de Xbox vendidas) y que a toda la prensa especializada le ha encantado. Pero, ¿cuáles son las claves de Halo 2?
La historia del primero nos deja con el Jefe Maestro, gran salvador de la humanidad en un futuro muy lejano, aniquilando el planeta en forma de anillo Halo, un increíble arma de fondo religioso que los extraterrestres de El Pacto querían para su propio beneficio. Pero la guerra entre los mundos ni mucho menos había acabado, y pronto llegan las sorpresas con el comienzo de Halo 2. De nuevo nos encontramos manejando al Jefe Maestro, más chulo y héroe que en la primera entrega, para volar unos cuantos culos alienígenas, comenzando en un escenario de batalla sobre la mismísima Tierra.
Primero entra por los ojos
La campaña de marketing de Halo 2 ha sido pensada al milímetro por los astutos publicistas de Microsoft, y desde luego que ha funcionado. Durante más de un año nos han ido mostrado imágenes y pequeñas secuencias de lo que iba a ser el novedoso modo multijugador, dejando todos los datos y comentarios sobre el nuevo modo campaña para la recta final del pre-lanzamiento. El juego lucía formidable en cada captura, en cada vídeo, y los aficionados se mordían las uñas por conocer la fecha definitiva de lanzamiento de ese portento gráfico que iba a llegar a Xbox precedido de una espectación incomparable. Y llegó por fin a las tiendas, y con él de nuevo el festín de explosiones, disparos, emboscadas, efectos de todo tipo y servidores de El Pacto volando por los aires. Visualmente, Halo 2 cumple, y con creces.
Para empezar, la carga poligonal, las texturas, los efectos de partículas y de luz, las explosiones, los movimientos y otros detalles como el bump-mapping se han mejorado sin que el motor gráfico se resienta. Ahora las batallas son más espectaculares, con unos personajes que si bien son mejorables en cuanto a modelado, se mueven con un realismo intachable, en escenarios especialmente vistosos gracias a las mejoradas texturas, algunas de gran belleza. Otros detalles técnicos como los destellos de las armas o las partículas de tierra que saltan al explosionar una granada acrecentar la sensación de estar inmerso en el juego, así como los decorados, concretamente algunos fondos casi fotográficos.
Por el lado malo, cabría destacar el regular acabado de algunas caras humanas, así como el origen poligonal que se advierte en algunos enemigos, o los problemas al cargar algunas texturas, problemas que se hacen muy notables en algunos vídeos pregrabados. El framerate por suerte es bastante estable y aunque para los más exigentes puede ser algo molesto, las caidas en el refresco de pantalla son normalmente imperceptibles.
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