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Halo 2
Qué bueno que volviste, Jefe Maestro
Halo ha vuelto...por fin...
Seguro que te quedaste con ganas de más tras terminar el primer Halo. Sí, era un juego muy bueno. Halo 2, tanto tiempo esperado, tiene la dura labor de superar a su original. Pero no te creas que la espectación que esta segunda parte ha provocado ha sido en balde, porque este es uno de los afortunados casos en los que dicha espectación no termina en ligera decepción. Y es que Halo 2 es algo grande, bello, épico...No es el juego perfecto, pero se acerca bastante.
Qué bueno que viniste Jefe Maestro
Nada más comenzar el juego, este continúa la historia tal y donde se quedó en la primera parte. Es muy recomendable que lo juguéis antes que Halo 2, porque a parte de ser otra obra maestra no hará que te pierdas en la secuela.
El Pacto está atacando la Tierra. El choque de flotas se produce en el espacio y el principio nos recuerda mucho al del primer juego, ya que tenemos que defender la nave en la que estamos. Este primer nivel ya resulta muy gratificante y emocionante. Pero algo oscuro se encuentra tras la precipitada invasión del Covenant, y la historia avanza inesperadamente por todo tipo de aconteceres. Hay que decir que la trama está muy bien ligada a través de unas secuencias cinemáticas de gran calidad. El guión es bastante interesante, pero en ocasiones te pierdes y no sabes por qué estás ahí y qué tienes que hacer. Aun así, tal y como pasaba en Halo, te anima a seguir jugando para ver qué les pasa a los protagonistas, más aún con los reveses que el argumento da.
La calida de los niveles es en general muy alta, aunque algunos son más aburridos y se hacen más pesados y repetetivos. Pero, en general, el diseño es excelente y la variedad de situaciones, absorbente. En algunas ocasiones llegarás a emocionarte en las batallas colosales, con vehículos, rayitos y balas por todas partes...Además, la variedad de lugares que visitas es también enorme: ciudades, paisajes paradisiacos, naves espaciales...
Además, en muchas ocasiones contarás con aliados que te ayudan y te siguen, tal y como pasaba en la primera parte. Esto se ha potenciado bastante en este juego. Cómo no, es recomendable protegerlos, porque por su cuenta mucho no harán y una ayudita nunca viene mal.
Y es que la campaña asegura bastantes horas de diversión (sobre unas quince, aunque también depende del nivel de dificultad). En este caso, si ya jugastéis al primer Halo y domináis un poco la cosa, no sería mala idea escoger un nivel de dificultad más alto que normal. Puede que en todo te resulte un poco corto, pero tratándose de un shooter es una duración más que aceptable y que se prolonga con el genial modo multijugador.
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