Análisis
El regreso de un héroe
La vuelta de Master Chief a la Tierra se resume en un conjunto de experiencias que harán las delicias de todo fan de la saga.
Por Álvaro Sánchez Estévez
| Publicado el día 09/11/2007 16:01
Los "gadgets" son dispositivos o accesorios tecnológicos que ofrecen al jugador distintas ayudas en combate. El añadido de éstos ha provocado una soldadura aún más heterogénea y fuerte en el ámbito multijugador así como en las distintas contiendas en el modo campaña, aportando mayor diversidad y dinamismo en nuestro encuentro contra el enemigo. Entre ellos podemos destacar:
El escudo burbuja: Nos ofrece protección ante cualquier ataque exterior enemigo.
Inhibidor de radar:Altera el radar indicando diversos y erróneos puntos de posición del enemigo.
Absorbedor de escudo: Campo energético que reduce el escudo de todo aquel personaje que se encuentre dentro de su radio de acción.
Regenerador de escudo: Su activación genera un campo de partículas que restablece nuestro escudo siempre y cuando éste se encuentre dañado.
Bengala: Su activación genera una luz intensa que cegará durante unos segundos a cualquier aliado o enemigo que se encuentre a poca distancia y fije la mirada en la dirección donde se encuentre.
Impulso Gravitatorio: Propulsor que nos facilita el acceso a una zona elevada.
Mina Trip: Mina autodetonable cuando un vehículo o jugador pasa sobre ella.
Además, hacen presencia en el modo campaña gadgets exclusivos como el escudo despegable o la torreta automática.
El arsenal de combate introduce algunas novedades, jugosos cambios y lo que es mejor, se ha hecho hincapié en conseguir un sistema de equiparación entre el distinto armamento, siendo ahora todas las armas muy útiles y versátiles. La igualdad entre las distintas armas queda reflejada desde el primer contacto con el juego, habiendo restricciones respecto al uso dual de algunas de ellas como es el caso del aguijoneador, mucho más eficaz y potente en esta nueva entrega.
El rifle de plasma se reinventa en un arma menos crítica pero que vence ese handicap consumiendo el escudo del adversario de una forma voraz, letal a media-corta distancia junto al aplastador, una nueva semirecortada automática alienígena.
El arma por defecto, el rifle de asalto MA5C ICWS (versión mejorada del anterior MA5B) supone un arma a tener muy en cuenta por todo jugador; rápido, dañino y contundente en sus ráfagas, hará las delicias de todo amante ejecutor a base de culatazos. Éstas son solo algunas de las posibles combinaciones aplicables dentro de un plantel muy concurrido de armas, con nuevas incorporaciones como los Spiker Brutes Type-25, El Laser Spartan WV M6 GGNR, las nuevas granadas incendiarias (solo disponibles en el modo campaña), o el Martillo de Gravedad (basado en el que portaba Tártarus en la segunda entrega). La suma total supera la cifra de 20 armas diferentes encontrándonos desde el rifle de precisión SRS 99D AM, pasando por el lanza cohetes o comúnmente denominado como Rocket, modelo M41 SSR MAV/AW, así como la distinta amalgama de rifles, carabinas, pistolas, escopetas y granadas (fragmentación, plasma o spiker).