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Halo 3

Xbox 360



Análisis

El regreso de un héroe

La vuelta de Master Chief a la Tierra se resume en un conjunto de experiencias que harán las delicias de todo fan de la saga.

Por Álvaro Sánchez Estévez | Publicado el día 09/11/2007 16:01

La IA vuelve a ser uno de los apartados a destacar, ya que una vez más, El Pacto parece ser un enemigo real. Los enemigos se ocultarán detrás de las diferentes estructuras al localizarnos apostados con nuestro rifle de francotirador, atacarán en grupo, emplearán todo su arsenal disponible contra nosotros e incluso, los llamados Grunts (Unggoy en el lenguaje Covenant) serán capaces de inmolarse con una granada de plasma y correr hacia nosotros cual talibán, con tal de acabar con nuestro propósito, todo por la patria.
Los vehículos siguen jugando un papel muy importante en Halo, a los ya conocidos Warthog, Wraith, Banshee, tanque Scorpion o la nave aerodeslizadora Ghost se han sumado algunos como el Chopper: un veloz y peligroso vehiculo brute para un pasajero armado con una gran rueda frontal y cañones automáticos a sus laterales. El Moongose, un ATV de la UNSC dotado de un motor de cuatro tiempos que lo hace perfecto para esquivar el fuego enemigo y desplazarse por el mapeado rápidamente. Por el contrario, el listado de enemigos no ha sido modificado, echándose de menos el añadido de alguna nueva especie Covenant como ocurriese en Halo 2 respecto a Halo C.E.

Cada combate, aún repitiendo la misma pantalla, supone una experiencia dispar debido a la alta habilidad del enemigo para hacernos frente. Si bien el que escribe recomienda jugar el título en dificultad heroica y posteriormente en legendaria para vivir y disfrutar del universo Halo en todo su esplendor. Aviso de navegantes, combates épicos te esperan.

Gráficamente Halo 3 es sobresaliente. No se ha tratado de ocultar carencia alguna con oscuras paletas y tétricos parajes, sino todo lo contrario. El diseño de Halo 3 respecto a las dos primeras entregas de la trilogía sigue intacto, pero mejorado. Vastos escenarios a gran escala llenos de detalles lucen en alta definición en su máximo esplendor acompañados de una aplicación del sistema de luces y sombras altivo, como ya se pudo observar en el primer trailer presentado en el E3 del año 2006.
La vista seguirá siendo en primera persona a excepción de cuando controlemos un vehículo o transportemos un arma de apoyo (torreta móvil, lanzallamas, afuste de misiles...) que pasará a una vista posterior en tercera persona para ofrecernos una mayor visibilidad del etorno que nos rodea.
La correctísima utilización del bump mapping adherido a una tasa de frames por segundo inamovible hace que el título abanderado de Microsoft se comporte de manera audaz, con agallas, en el campo de batalla.

El despliegue visual del conjunto es magistral: haces de luz fusionandose entre si, una cantidad ingente de enemigos en pantalla, reflejos solares que provocan destellos al reflectar sobre las distintas armaduras, vehículos ardiendo en movimiento y un baile sin fín de cuerpos desplomandose sobre el suelo , precipintándose por los aires..Respecto al HUD, luce de manera cristalina, mostrando al jugador exclusivamente la información más relevante como es el caso de la munición restante, el estado de nuestro escudo (que emitá un sonido cuando éste haya sido anulado), el radar o la cantidad y variedad de granadas de las que disponemos. Todo muy bien situado, lo que hace que el jugador no pierda el tiempo apartando la vista en ningún momento de su objetivo.


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