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Soberbia obra auditiva.
Martin O´Donell y Michael Salvatori han sido los encargados de componer los temas que darán vida al juego. Las melodías son básicamente versiones y reediciones de temas ya aparecidos en Halo: Combat Envolved y Halo 2 además de la incorporación de nuevas pistas de indudable calidad sonora. De nuevo, el fruto producido es de un gusto exquisito además de poseer una madurez y una personalidad irreprochables. El bueno de Marty ha logrado transmitir al jugador una experiencia sonora completa e inenarrable, captar un mundo audible como solo los músicos son capaces de apreciar, además de reunir a una orquesta compuesta por más de 60 músicos y 24 coristas para reproducir fielmente su obra magna.
En Halo 3 se han producido más de 35.000 líneas de diálogo contando con voces de primer nivel entre los que destacamos a Johnatan Ross, Nathan Fillion, Adan Baldwin, Alan Tudyk, Terence Stamp y John DiMaggio en su versión original. En España contamos con el título doblado al castellano -el pueblo puede ir olvidándose de tomar las calles con horcas y antorchas en busca de cabezas en las oficinas de Microsoft-, dejando así a un lado el polémico debate surgido años atrás con la salida de Halo 2 y su español neutro.
El estudio de grabación y doblaje "Synthesis" (Gears of War), especializado en videojuegos, ha sido el encargado de localizar el juego a nuestro idioma. El resultado es cumplidor, correcto, desde VicioJuegos creemos que un juego de tal calibre se merece el mayor de los esfuerzos (económicos e interpretativos inclusive), por lo que siempre es un aspecto mejorable y superado por su versión original, la cual es realmente sobrecogedora.
La IA sonora del juego es digna de mención, ya que se ha implementado un flujo de diálogos que trabajan de forma aleatoria según la acción en la que nos encontremos y la evolución del combate, siendo diferente la respuesta tanto de los marines aliados como de los Covenant al verse sorprendidos por fuego enemigo, pilotar uno u otro vehículo o superar con éxito una refriega adversa. Todo ello no hace más que añadirse a una ingente cantidad de sonidos de enemigos gritando ante la aparición del temido "Demon", rugidos de motores y turbinas a reacción de los diferentes vehículos, tapacubos y piezas metálicas volando por los aires, impactos de bala penetrando en los distintos terrenos o estructuras, explosiones estremecedoras causando alaridos de temor y desconcierto así como la magnifica recreación del efecto de sonido Foley, hiper realista en cualquier caso. Sumando todo obtenemos una inmersión y recreación total en cada batalla contra el enemigo como en pocos juegos hemos podido apreciar, una delicia épica y frenética al mismo tiempo.
Multijugador masivo.
Antes de adentrarnos en el modo multijugador, podemos acceder a un editor básico, ya visto en Halo 2, donde podemos seleccionar los colores tanto primarios como secundarios así como el detalle de nuestro personaje, sea Spartan o Elite. También es posible modificar el logo así como un identificador (una inicial más dos números) por el cual distinguiremos a primera vista a cualquier jugador aliado y su posición en pantalla instantáneamente. Por ejemplo V23, en el caso del que escribe.
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