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Halo 3

Xbox 360



Análisis

El regreso de un héroe

La vuelta de Master Chief a la Tierra se resume en un conjunto de experiencias que harán las delicias de todo fan de la saga.

Por Álvaro Sánchez Estévez | Publicado el día 09/11/2007 16:01

Como no podía ser de otra forma, el matchmaking sigue presente, esta vez es posible seleccionar la prioridad de búsqueda en la partida: buena conexión, un grado de habilidad similar, selección por idioma o sin prioridad específica si queremos conseguir tiempos de búsqueda más rápidos. El resultado es espectacular, siendo el juego con mejor buscador partidas de todo el catálogo de la Xbox 360 así como poder catalogarse como uno de los afortunados vacunados contra una de las enfermedades más temidas del juego online,el lag, presente en una cantidad ínfima de partidas.

Los modos de juegos dentro del matchmaking están divididos en dos categorías, clasificatorias y sociales. Dentro de las partidas clasificatorias (destinadas a 3-4 jugadores por equipo) encontramos las variantes Lone Wolves, un frenético todos contra todos donde se actúa en solitario. Team Slayer, equipos Red vs Blue donde alcanzar 50 muertes del equipo contrario es el objetivo. Team Objective, partidas por turnos de ataque-defensa donde la estrategia de equipo prevalece sobre la puntería. Team tactical y el archiconocido Team Doubles, modo que sigue la máxima de "lucha junto a tu compañero o muere". Cada partida ganada sumará un punto a nuestra experiencia total, nunca restable. A medida que vayamos ganando partidas y obteniendo puntos de experiencia se nos otorga un grado fijo y número de habilidad variable. Es decir, un capitán de grado dos (donde son necesarios 150 puntos de experiencia) nivel 30 nunca podrá bajar su experiencia ni su rango, pero si su nivel.

Las partidas sociales solo dan la oportunidad de obtener experiencia (EXP) pero no habilidad. Ofrecen la posibilidad de jugar de 5 a 8 jugadores máximo por equipo, dependiendo el modo de juego seleccionado: Rumble Pit, Social Slayer, Social Skirmish, Big Team Battle (12-16 jugadores), Multi Team o Social Doubles.

La pasada beta aparecida el 16 de mayo sirvió para que Bungie escuchase la voz del jugador y corregir los posibles errores que fuesen apareciendo. Fue el sistema de voz uno de los apartados más criticados por los distintos jugadores que tuvieron acceso a ella, ya era necesario pulsar el botón superior de la cruceta o D-pad para accionar la comunicación por voz con nuestro equipo. En la versión GOLD del juego, el problema ha sido subsanado, a medias, ya que en las partidas de 4-8 jugadores la comunicación por voz será directa (sin pulsación de botón alguno). Sin embargo, al superar la barrera de ocho jugadores será necesaria la activación del headset mediante el mismo sistema ya visto en la beta, todo por el bien de la estabilidad de la línea.

Uno de los secretos mejor guardados por Bungie ha sido un fabuloso e inesperado modo campaña cooperativo vía Xbox Live de hasta cuatro jugadores simultáneos. El anfitrión de la partida se pondrá a los mandos del Jefe Maestro, El Inquisidor para el segundo mientras los jugadores restantes se repartirán el rol de los élites N´tho ´Sraom y Usze ´Taham. Otro de los apartados subsanados ausente en Halo 2.
Pero Bungie no se ha conformado con heredar y mejorar su divertidísimo multijugador y añadir un innovador modo campaña a cuatro bandas, sino que a su vez se han añadido dos interesantísimas opciones que harán las delicias de todo fan de la saga.
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