FICHA DEL JUEGO

Halo Wars (X360) Valoración VJ
87,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
Xbox 360
En el Catalógo Personal de 17 usuarios17  En la Lista de Deseos de 17 usuarios17  Es el Favorito de 3 usuarios3 
Noticias: 34 Análisis: 1 Avances: 1 Reportajes: 5 Imágenes: 30 Vídeos: 7
Introducida por Soel el día 19/04/2009 22:41
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Comentario:
El universo de Halo también crece. Halo Wars, exclusivo para Xbox 360, supone un nuevo giro en la historia de la saga de Halo. A diferencia de las entregas anteriores, Halo Wars es un espectacular juego de estrategia en el que los usuarios podrán jugar a través de Xbox LIVE.
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ANÁLISIS: Halo Wars - X360

Emulando pautas ya marcadas

Halo Wars no reinventa la estrategia, sino que sigue los esquemas de los tantísimos juegos de esta categoría aparecidos en el mercado de PC. Eso sí, de una forma muy personal. Mientras que la construcción de bases militares y unidades de combate están presentes en el juego, lo cierto es que quedan relegados ante la joya de la corona, el combate.

La construcción de edificios surge a partir del centro de mando, la estructura principal de nuestra base. Alrededor de éste se encuentran disponibles ciertos espacios edificables de manera predeterminada, que aumentan en número a medida que el centro de mando evoluciona tecnológicamente, lo que cuesta recursos. En él también se cuenta con espacio para construir un máximo de cuatro torretas (una en cada esquina del rectángulo que finalmente forma la base) armadas por defecto con ametralladoras M202 XP, si bien el usuario puede potenciarlas construyendo una de las tres mejoras disponibles que las hacen más efectivas contra infantería, vehículos o unidades aéreas. El jugador tan sólo puede montar una de las anteriores armas citadas por cada torreta. Sin embargo, puede alternar entre una y otra en cualquier momento, según su conveniencia, sin necesidad de tener que destruir toda la estructura y comenzar de nuevo.

Existe un total de seis estructuras disponibles. Dos de ellas están basadas en recursos, que aumentan de manera progresiva al construir el edificio correspondiente o que por el contrario pueden acumularse en nuestros beneficios tras recoger unas cajas de suministros esparcidas en pequeñas cantidades por el escenario. Tres se basan en la construcción de destacamentos militares, y una en mejoras tecnológicas tanto defensivas como ofensivas. Quizás así, a priori, parezca algo parco en opciones de construcción en comparación con otros ETR, si bien os aseguramos que la decisión es acertada, son suficientes alternativas para esgrimir cualquier tipo estrategia.

Todo edificio aporta mejoras útiles para el jugador: nuevas y devastadoras máquinas de guerra, aumento de poderes del Spirit of Fire (capaz de disparar su cañón o reparar estructuras entre otras cosas) o mejoras como la que hace que infantería se convierta en una unidad mucho más polivalente gracias a la inclusión de un médico en el pelotón capaz de regenerar su salud cuando se esté fuera de combate. Huelga decir que el plantel de unidades bebe directamente del universo creado por Bungie, por lo que el jugador tiene la oportunidad de manejar, entre otros, Warthogs, M808B MBT, tanques Rhino, blindados antiaéreos Wolverine MAAT-9, Elephants, Hornets y Vultures, así como otras unidades de la UNSC fácilmente reconocibles pero no jugables como los Pelican. Los Covenant cuentan en sus filas con Grunts, Elites, Hunters, Jackals, Brutes, Ghosts, Banshees, Choppers, Wraiths o Scarabs. Por si alguien se lo pregunta, sí, aparecen los Flood. Tan sólo las unidades básicas se construyen como un pelotón, no así los vehículos ni unidades especiales.

Cada unidad gana experiencia a medida que los combates se suceden, lo que aumenta su rango, mejorando a su vez su potencia de fuego. Además toda infantería puede parapetarse en distintas estructuras desperdigadas por el mapa con el fin de incrementar su defensa notablemente y mantener la posición de manera estoica.
Mención a parte merecen las unidades bautizadas como "héroes", en las que se incluyen al Profeta del pesar, un misterioso jefe de la raza de los Brute (¿será el mismísimo Tartarus?), el Inquisidor, los SPARTAN o al propio Sargento Forge. Estas unidades son más poderosas que una unidad básica, pero no invencibles. Cuando un héroe es alcanzado y derribado, éste no muere, sino que solamente queda incapacitado hasta que otras unidades aliadas se aproximan a su posición, despejan la zona y son capaces de protegerle mientras su barra de salud se regenera poco a poco, como si de un "Rey de la colina" momentáneo se tratase. Los héroes también cuentan con habilidades especiales que no desvelaremos en su totalidad, pero para que os hagáis una pequeña idea de su potencial, los SPARTAN son capaces de hacerse con el control de vehículos enemigos, como ya ocurría en el shooter de Bungie, por lo que son piezas fundamentales para decantar la batalla a nuestro favor.

El único "pero" que podemos achacar a la jugabilidad es que cuando manejamos un pelotón de grandes dimensiones, hay veces que las unidades se estorban entre sí. Durante el testeo del juego hemos apreciado como en ocasiones muy puntuales, algunas unidades no sabían salir de su posición, quedando atrapadas dentro del corro formado por el resto del batallón, sin que las tropas contiguas hiciesen nada por remediar su salida. Es una lástima, ya que ello puede provocar más de un susto. Por lo demás, Halo Wars es un título del que tomar nota, ya que es capaz de clarificar que plasmar la estrategia en consolas acompañada de un buen control sí es posible.
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PANTALLAS


DATOS EDITORIALES

 Autor: Vins (Álvaro Sánchez Estévez). Publicado el día 20/02/2009 15:21 por Hagaren .




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