Análisis
El torneo de los tres magos
Una nueva entrega del mago más famoso, mucho más oscura y más adulta ¿Habrá captado ese espíritu Electronic Arts?
Por Mario Villa Carro
| Publicado el día 06/12/2005 14:03
Empezaremos el título en una especie de misión de introducción en la que deberemos escapar de los mortífagos, llegar a un traslador y ponernos a salvo, no sin antes, haber escogido un personaje, que en la primera pantalla no tiene trascendencia alguna, pero que más adelante no será trivial, como analizaremos más adelante. En cuanto superemos este nivel comenzará propiamente el juego.
La variedad de niveles que incluye el título no es excesivamente elevada, en total diez, algo que podremos comprobar en la pantalla de selección de los mismos. Tras seleccionar la fase, habrá que escoger personaje de entre los tres jóvenes protagonistas: Harry, Ron y Hermione, pese a que en pantalla aparezcan siempre todos ellos.
Ciertas fases dispondrán de un camino prefijado la primera vez que las afrontemos, mientras que en posteriores visitas dispondremos de rutas alternativas, con diferentes acciones a realizar. Tendremos que conseguir los escudos trimago, la base del juego, que nos permitirán abrir nuevos niveles, así como minijuegos. El número de escudos a recolectar variará entre niveles, normalmente dispondremos de unos cuatro o cinco a conseguir. Uno de los escudos se obtendrá al recoger diez versiones más pequeñas de los mismos, los demás habrá que obtenerlos al superar tareas como levantar piedras, apagar fuegos, destruir murallas, etc. No sólo de escudos trimago vivirá nuestro mago, ya que durante las fases podremos recoger otro tipo de ítems al superar objetivos como desencantar cinco torres, activar cinco cabezas de dragón, que nos otorgarán como recompensas grageas, cartas o incluso más escudos trimago.
Para pasar de nivel se nos exigirán una serie de escudos trimagos, cuanto más avanzado se encuentre el juego, más escudos tendremos que pagar.
El otro tipo de fases a las que nos enfrentaremos serán las pruebas del concurso de trimagos, así como el nivel de los desafíos de Ojoloco Moody. Este último será una recopilación de minijuegos que iremos desbloqueando según avancemos en el título. La superación con el ranking de oro de estos minijuegos nos supondrá la consecución de un escudo trimago.
En enfoque de las pruebas del concurso de las escuelas de magia es el de minijuegos, aunque bastante más elaborados que en el caso de los desafíos del ilustre profesor de Defensa contra las Artes Oscuras. Debemos recalcar que el acercamiento adoptado en las diferentes fases del título no hace si no tomar el espíritu y ambiente general de la película, tomándose bastantes libertades y generando una sensación de falta de fidelidad.
Como hemos comentado anteriormente, la elección de personaje tiene bastante importancia. Al finalizar los niveles recibiremos una serie de cartas nuevas. Las cartas son específicas de cada personaje, y cada joven mago dispondrá de más cartas de uno u otro tipo. Tendremos a nuestra disposición naipes de mayor potencia de hechizos, de vida, Accio, para atraer objetos, de amistad, lo que provocará que si coincide con otra carta idéntica de otro personaje, ambos suban de vida. Por último, también dispondremos de los Magnus Exorcismos, que aumentarán el tiempo de duración del "turbo" que podremos activar con círculo, tras haber matado suficientes enemigos o recogido suficientes grageas azules.
Con estas cartas podremos personalizar la evolución de nuestro personaje, obteniendo diferentes resultados.