Jugabilidad y Desarrollo
Anteriormente hemos comentado que las aportaciones de
Harry Potter a los videojuegos han sido bastante pobres, principalmente por el aspecto jugable que ofrecían. Esta vez parece que
EA se ha dado cuenta y sabiamente han rectificado; el desarrollo no volverá a ser lineal y con los minijuegos, misiones secundarias y la posibilidad de explorar el escenario se le ha dado mucha más vida al título.
El argumento de la novela se irá desarrollando en forma de misiones principales, que realizaremos junto a Ron y Hermione, los dos inseparables amigos que nos acompañarán a cualquier lugar. Estas fases no serán muy variadas, tendremos que asistir a algunas clases en la que nos enseñarán a realizar algunos hechizos, otros los descubriremos por otros medios diferentes. También tendremos que realizar encargos de nuestros compañeros de escuela, para ganarnos su confianza y más adelante poder contar con ellos para otros asuntos. Conforme vayamos completando misiones se nos irá recompensando de muchas maneras como en forma de dinero y objetos, pero lo más interesante es una habitación secreta que nos enseñará el fantasma
Myrtle "la llorona" en la que se irán acumulando todos los
"secretos" que descubramos. Podremos presenciar escenas inéditas del juego así como entrevistas con los desarrolladores que explican diferentes aspectos del título.
Pero si no nos apetece realizar las misiones principales no pasará nada, como hemos comentado antes, el juego no es lineal. Podremos recorrer el interior de la escuela y todos los exteriores, investigando cosas, hablando con personajes e incluso participando en diferentes minijuegos como los
naipes explosivos o el
ajedrez mágico. El primero consiste en unas pruebas de memoria, habrá un número de cartas boca abajo que seguidamente irán descubriendo la imagen que cada una de ellas tienen por lo que tendremos que pulsar el botón cuando salgan dos iguales consecutivamente; aunque parezca fácil, la velocidad con la que irán desvelando la imagen hará este minijuego algo complicado. El segundo como su propio nombre dice se trata de un ajedrez en el que las figuritas parecerán de verdad, en este "pasatiempo" lo más interesante será ver como se atacan unas fichas a otras. Aunque estos dos sirvan para pasar el rato y amenizar el juego se hecha en falta el poder disfrutar del deporte más famoso en
Hogwarts, el
Quidditch, que no aparece en esta entrega.
Durante la aventura tendremos que desplazarnos a las diferentes partes de la escuela o buscar a distintos personajes. Esta tarea sería difícil de no contar con el estupendo
Mapa del Merodeador. Pulsanto
SELECT lo abriremos, en él están escritas numerosas localizaciones y nombres de personas, pulsaremos sobre lo que nos interesa encontrar y entonces irán apareciendo una serie de huellas en el suelo que nos llevarán hasta nuestro objetivo.
La realización de los hechizos será una parte fundamental del juego, ya que como buen mago con ellos realizaremos la mayoría de nuestras acciones. No servirán sólo para luchar, sino también para reparar cosas rotas, para mover objetos, etc.. Al comenzar elegiremos la forma en que los realizaremos que puede ser o con el stick derecho o con la función de movimiento del
sixasis. La segunda parece más atractiva pero realmente es mucho más brusca y conlleva muchos fallos; los movimientos tendrán una secuencia muy parecida, por ejemplo para realizar el
Wingardium leviosa, que sirve para levantar objetos, tendremos que mover el
sixasis hacia delante; para usar
Depulso, que sirve para empujar un objeto, tendremos que realizar el mismo movimientos pero más alargado. Por esto muchas veces querremos usar un hechizo y usaremos otro, cosa que no pasa usando el stick. A pesar de ser una opción muy original y usar una capacidad muy poco explotada de
PlayStation 3, no ha sido para nada bien implementada en el título. Si simplemente hubieran pensado movimientos bien diferenciados entre los distintos hechizos sería más difícil que se produjeran estos fallos.