FICHA DEL JUEGO

Haunting Ground (PS2) Valoración VJ
76,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
PlayStation 2
En el Catalógo Personal de 20 usuarios20  En la Lista de Deseos de 6 usuarios6  Es el Favorito de 2 usuarios2 
Noticias: 13 Análisis: 2 Avances: 1 Reportajes: 1 Trucos: 10 Imágenes: 180 Vídeos: 10
Introducida por Caith_Sith el día 24/04/2005 11:33
Europea - Ver Más >>
Comentario:
Fiona despierta tras un accidente de tráfico prisionera en un terrorífico castillo. Sangrientos experimentos acontecen en secretos laboratorios, mientras monstruos dementes acechan en los pasillos. ¿Podrás ayudar a Fiona a escapar de esta pesadilla?
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ANÁLISIS: Haunting Ground - PS2

Los efectos de luz son también muy buenos. El cuerpo de Fiona proyecta varias sombras según donde le esté enfocando la luz, y la sombra se proyectará en paredes y suelos de formas diferentes (si las paredes o el suelo es liso o adoquinados). Además, la sombras son muy realistas, de las mejores sombras que hemos visto en un juego.

Nos gustaría dejar clara una cosa que nos ha llamado la atención, y es que en el juego sólo tendremos una carga al empezar o al cargar una partida guardada. Durante el juego no presenciamos ni una sola pantalla de carga, por lo que no tenemos interrupciones en este aspecto. Es más, la PS2 memoriza perfectamente que puertas hemos dejado abiertas y cuales cerradas (porque en este juego si abrimos una puerta y queremos que vuelva a estar cerrada, lo tenemos que hacer nosotros mismos).

Los personajes también están construidos con un gran nivel de detalle, tanto en su físico como en sus animaciones. Nuestros dos héroes (Fiona y su perro Hewie) poseen una animación muy realista, gracias a la magia de la captura de movimientos. Fiona anda y corre de forma diferente dependiendo de su estado físico y mental, así pues sabremos si está cansada, asustada, presa del pánico o agotada sólo con mirarla. Hewie busca objetos por el suelo, ladra, corre, se sienta, se limpia el hocico, ataca, gruñe de una forma realista y con unos movimientos nada mecánicos.

Y no podemos dejar pasar las conseguidísimas expresiones faciales. No llegan a las de Silent Hill 3 o Silent Hill 4: The Room, pero no tiene nada que envidiarles. Las más conseguidas son las de Fiona y las de Daniella (la ama de llaves que también le entra manía persecutoria). Sonrisas, miradas inquietas, gestos de miedo, sorpresa, e incluso de placer, todo queda muy real, y muchas veces nos dará la sensación de que son personas reales lo que estamos viendo.

Cuando Fiona va entrando en estado de pánico, la pantalla va creando un efecto blur al compás de los latidos de su corazón. Y si llega a asustarse del todo sufrirá un ataque de pánico, momento en que la pantalla se pone en blanco y negro creando malformaciones e interferencias que apenas dejarán ver lo que está pasando, ya que Fiona correrá por si sola. Un efecto que consigue lo que pretende: ponerte nervioso. Está muy logrado.

La única cosa que empaña un poco el apartado gráfico son las cámaras. Son fijas y no podemos rotarlas, como también pasaba en Clock Tower 3, por lo que en muchas ocasiones en las que estemos huyendo de alguien, la cámara nos jugará malas pasadas al cambiar de ángulo de golpe (algo que Capcom intentó corregir en juegos como Devil May Cry 3 incluyendo la posibilidad de mover la cámara manualmente). Por lo demás, un sobresaliente en el apartado gráfico, de los mejores que hemos visto. Es tal la calidad gráfica que el juego no necesita videos en FMV para narrar la historia (sólo hay un par de ellos, y encima Fiona aparece mucho más fea y delgada que en el juego real). Todos los demás videos están generados en tiempo real por la propia consola, y son muy buenos. Además, Haunting Ground nos llega con selector 50/60hz y con opción de Progressive Scan. Ahí es nada.

SONIDO

El apartado sonoro no está a la altura del gráfico. La BSO de Haunting Ground no es mala, pero no deja huella en nuestro recuerdo a excepción de algún que otro tema (como el de los créditos finales). Pero a pesar de esto, las múscas consiguen ambientar notablemente la acción. Aunque también hay un par de canciones bonitas de esas que podemos escuchar independientemente si estamos jugando o no.

Los efectos sonoros cumplen también con su función. Podemos escuchar en todo momento miles de sonidillos que nos mantendrán al tanto de posibles encuentros (pisadas, cadenas, chirridos de puertas, etc.). También destaca los ladridos de Hewie, que quedan muy bien, así como sus gemidos o lamentos (se pone tristón si le pides que busque algo y no encuentra nada).

Como viene siendo habitual en Capcom, el juego sólo está doblado en inglés. El doblaje es bastante bueno, destacando al voz de Fiona y las de algunos de los dementes que corretean por la mansión en busca de nuestra bella protagonista. Afortunadamente, los subtítulos sí han sido traducidos en castellano, y de una forma más que correcta, todo hay que decirlo.
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PANTALLAS
Al principio, una simple sábana blanca será el único atuendo de Fiona
Tras salvarse mutuamente, Fiona y Hewie se vuelven inseparables
En este campo de entrenamiento, podemos entrenar las órdenes básicas de Hewie
Más de una escenita entre Fiona y Daniella causará "morbillo" a los jugadores


DATOS EDITORIALES

 Autor: Hayato (Kike López Fernández). Publicado el día 04/12/2006 00:33 por Hayato .





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Perseguidos en el Castillo Belli Reberant  04/06/2005 19:35  78






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