JUGABILIDAD
Como hemos dicho antes,
Haunting Ground toma muchos aspectos de
Clock Tower 3. Es un survival horror y se juega como tal, pero aquí no hay pistolas, ni escopetas ni nada de armas de fuego. Aquí nuestra única arma es salir por patas y escondernos en lugar seguro hasta que la zona esté libre de peligros y poder continuar.
Controlar a Fiona no supone ningún problema, ya que la jugabilidad está muy pulida y conseguida. Moviendo el stick izquierdo en cualquier dirección caminamos, pero si lo que queremos es correr, entonces tenemos que mantener pulsado el botón

para que Fiona ponga pies en polvorosa. Hay que tener cuidado, porque Fiona puede cansarse si corre ininterrumpidamente durante un rato. Pulsando
L1 haremos que Fiona se agache, muy útil para escondernos en huecos o rincones. También podemos hacer una zancada hacia atrás pulsando
R1, que sirve para esquivar rápidamente un posible ataque por parte de los enemigos. Fiona también puede dar una patada pulsando el botón

para romper objetos o puertas en mal estado, aunque también puede dar patadas a sus acosadores para que retrocedan unos pasos si están muy cerca. También podemos dar un empujón si pulsamos el botón

mientras corremos para así hacer que nuestro acosador quede unos segundos aturdido y poder escapar, aunque este empujón gasta muchas energías a nuestra pobre Fiona. Con el botón

podemos usar diferentes objetos de ataque. No causan la muerte de nuestros acosadores (para eso hay que esperar al combate final de cada uno de ellos), pero si dificultan su tarea de alcanzarnos. Podemos lanzarles objetos que les paralicen durante unos segundos, dejar trampas en el suelo para que cuando las pisen se caigan redondos al suelo (y se enfaden), en fin, cosillas para ponerselo también a ellos un poco más difícil. A ver que han creido.
Cuando un enemigo nos persigue, si nos golpea no nos mata, pero reduce nuestra energía (por lo que Fiona se cansa antes) y nuestra protagonista empezará a sufrir las consecuencias del pánico. Si somos atacados demasiadas veces, Fiona entra en un ataque de pánico, momento en el cual la pantalla se pone en blanco y negro creando interferencias, impidiendo ver con claridad lo que está pasando. En este estado, Fiona corre mucho más rápido, pero no podemos controlarla con precisión, y choca contra paredes, cae al suelo, no acierta al intentar abrir las puertas, y encima no vemos bien y ni siquiera podemos acceder al menú, así que lo mejor es que intentemos que los enemigos no nos toquen. Podemos hacer que el pánico disminuya usando unos objetos curativos que hay específicamente para tal propósito, aunque en estado del ataque de pánico que hemos comentado antes no podemos usar ningún objeto, ya que no podemos acceder al menú en este estado. Tenemos que esperar unos segundos a que Fiona se calme. Lo peor de este ataque de pánico es que si el enemigo nos golpea en este estado, podemos morir. Así que tenemos que intentar escapar como podamos cuando estemos en este lamentable estado.
Para evitar que estos perseguidores nos atrapen, existen por toda la mansión varias zonas de escondite. Pueden ser debajo de una cama, dentro de un armario, detrás de un sofá, etc. Pero si no vemos ninguno, podemos intentar escondernos nosotros mismos, agachándonos detrás de las sobras de las puertas abiertas, detrás de cortinas, mostradores, y sitios similares. Al escondernos, aparece el mensaje
"Escondiéndote", y la cámara pasa a enfocar al enemigo que nos esté persiguiendo, y vemos como nos busca o bien como se enfada porque nos ha perdido la pista. Al marcharse, aparece el mensaje
"Zona despejada", que indica que ya podemos salir del escondite. Sin embargo, conviene esperar un momentito, ya que a veces aunque aparezca ese mensaje, los enemigos aún pueden estar cerca. También el hecho de que nos escondamos no quiere decir que estemos a salvo, ya que a veces los enemigos se ponen a buscar en serio y al final dan con nosotros. No es aconsejable esconderse en el mismo sitio 2 veces, ya que el enemigo nos encontrará casi con total seguridad.