Análisis
Perseguidos en el Castillo Belli
Capcom vuelve a sumergirse en los Survival's Horror con Haunting Ground, un juego con la misma temática que Clock Tower 3 pero con identidad propia. ¿Llegará a la calidad de otras producciones?
Por Reberant
| Publicado el día 04/06/2005 19:35
· Diversión
Fiona, una chica de 18 años, iba en coche con sus padres hasta que sufrieron un terrible accidente en unas circunstancias que se desconocen. Ambos murieron en el acto, siendo ella la única que sobrevivió a la trajedia. Sin embargo, quedó inconsciente tras el golpe sufrido y cuando despertó se hallaba metida en una jaula y en una habitación cuanto menos sádica: trozos de carne por todos lados, botes con partes de cuerpos humanos dentro, suelo ensangrentado... Alguien o algo la había llevado hasta allí. ¿Quién? A saber. Pero debía de salir de ahí, ni siquiera recordaba lo sucedido ("Yo estaba en el coche, con mis padres..."). El destino quiso darla una segunda oportunidad, y el candado de la puerta estaba abierto...
De este modo es como da comienzo Haunting Ground, un juego en el que Capcom ha utilizado la fórmula empleada en Clock Tower 3 pero añadiendo varias novedades como para tener sello propio. Al comenzar la aventura y tras haber visto la presentación, lo cierto es que consigue el cometido de crear tensión, pero es una pena que ésta vaya disminuyendo a medida que va avanzando la aventura, y a continuación se explica el por qué:
En el lugar donde estamos recluídos, Castillo Belli, nos perseguirán. Al principio puede llegar a crear angustia, pero ésta desaparece en cuanto vemos que en vez que nos persiguen para mataros parece que estemos jugando al pilla-pilla. Para librarnos de ellos podremos perderles o bien recorriendo todo el castillo o escondiéndonos en varias partes del mismo: debajo de la cama, tras una cortina, dentro de un armario... y ahí permanecer hasta que el enemigo se vaya. Sin embargo, si nos escondemos siempre en el mismo lugar al final terminarán encontrándonos, por lo que deberemos de ir cambiando de estrategia. Y si en vez de huir lo que queremos es enfrentarnos, siempre podremos hacer uso de distintos brebajes especiales que proporcionan explosiones o descargas eléctricas, así como ordenar a Hewie que muerda un poco.
Se abusa mucho de ello, y llega a cansar que cada dos por tres tengamos que volver a huir de nuevo. Claro que, por otro lado, si no nos persiguen parece que estemos de turismo por el lugar, porque sólo estarán los enemigos que nos persigan (se cuentan con los dedos de una mano). Pero es que eso de llegar a un lugar nuevo y que tengamos que correr hasta la otra punta del recinto para escapar del enemigo no es muy agradable.
Si el enemigo golpea a Fiona, irá entrando poco a poco en un estado de pánico que afectará a su comportamiento. Si está elevado, será muy torpe y al correr irá tropezándose. Menos mal que existen tranquilizantes para disminuirlo (eso o escondernos en un lugar para que vaya bajando automáticamente).
Por lo demás, nos espera todo un Survival Horror a la altura. Pese a que va perdiendo fuelle a medida que vamos avanzando, consigue atraparnos desde el principio, por lo que hasta que no descubramos toda la verdad no dejaremos de jugar. Algo que no tardaremos en hacer: su duración oscila entre las seis u ocho horas.
Así que si queréis entrar en el Castillo Belli y conocer a Riccardo, Daniela o Debilitas (los huéspedes del mismo) sólo debéis de acompañar a Fiona, acompañada de Hewie, a salir de la pesadilla en la que está sumergida.
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
La recreación del castillo y de los personajes principales, así como de las secuencias de vídeo, son impagables. Y encima sin tiempos de carga.
83
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Sonido
Algunas melodías logran meternos el miedo en el cuerpo, lástima que éstas sean muy escasas. Efectos notorios y un doblaje al Inglés 'made in Capcom'.
76
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Jugabilidad
Manejar a Fiona y Hewie es lo más sencillo que puede llegar a existir en el género, pero -como en otras ocasiones- la cámara juega malas pasadas.
79
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Diversión
Descubrir la verdad nos incitará a seguir jugando y llegar hasta el final. Lástima que a medida que pasa el juego éste pierda su 'magia' inicial.
75
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Alternativas
Al tratarse de un Survival Horror muchos podrían compararlo a Resident Evil, Alone in the Dark... pero lo cierto es que Clock Tower 3 es el único que puede ser comparado a HG en cuanto a temática.
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Los gráficos, la incursión de Hewie y el sentirse perseguido.
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A medida que vamos avanzando en la aventura, ésta va perdiendo fuelle en casi todos sus apartados.
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Nota final
Todos aquellos que estén cansados de tanto Zombie tienen en Haunting Ground una fórmula original. ¿Ha nacido una saga? Posiblemente.
78
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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