FICHA DEL JUEGO

Haze Valoración VJ
84,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
Ficha vista: 10168 veces
Poseen este juego: 2 usuarios
En la Lista de Deseos de: 4 usuarios
PlayStation 3
Noticias: 16
Análisis: 1
Avances: 3
Reportajes: 1
Trucos: 1
Imágenes: 68
Vídeos: 7
Comentario:
Shooter creado por Free Radical, encargados de la saga Timesplitters.
Carátula:
Introducida por Rasté el día 21/06/2007 21:27
Europea
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Ficha Técnica:
Género:
Acción

Desarrolladora/s:
Free Radical Design

Productora/s:
Ubisoft

Distribuidora/s:
Ubisoft

Precio en España:
69,95 €

Lanzamiento en España:
22 de mayo de 2008

Idioma de Voces:
Castellano

Idioma de Textos:
Castellano

Edad Mínima:
18+

Nº Máximo de Jugadores:
16

Información Extra:
Incluye modo Obline

Página web:
Pincha aquí para verla

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Ficha creada por: SQUALLOUD
Ficha publicada por: SQUALLOUD
Última Revisión por: boujack






ANÁLISIS: Haze - PS3

Néctar, el suplemento nutricional del futuro

Ése es el lema con el que Mantel incita a sus soldados a tomar dicho compuesto. Según ellos no sólo pretenden que sus soldados estén más seguros a la hora de realizar diversos encargos, sino que también quieren que se diviertan con su trabajo. El néctar aumenta la fuerza y la velocidad, además de mejorar la visión y la puntería. Además de esto también dota a los soldados de predecir diversos peligros venideros, así por ejemplo veremos el radio de acción de una granada antes de que ésta explote.

A priori este preparado parece ser un producto prodigioso, sin embargo, como siempre ocurre con estas cosas, también tiene su lado oscuro. Lado oscuro que descubriremos conforme se vaya desarrollando la trama y que dará una predecible vuelta de tuerca a ésta.

Empieza el combate

Como ya confirmaron los desarrolladores y también se dejaba intuir mediante la demostración que se colgó hace poco en la Store, Haze nos da la posibilidad de jugar la campaña principal tanto en solitario como en cooperativo con otros tres compañeros de equipo. Además de esto, también se ha aderezado el título con un buen modo multijugador del que hablaremos más tarde.

Empezaremos con la campaña, el modo en el que entra el juego el néctar y toda la historia que gira alrededor de él. Como ya hemos comentado en la anterior página, comenzamos como un soldado de Mantel en una misión a priori sencilla y que no nos debería de llevar mucho tiempo. Como ventaja sobre nuestros adversarios tenemos el néctar, compuesto que hará de los enfrentamientos una tarea más sencilla además de divertida.

Sin embargo, al poco tiempo de juego se nos informa de que hay que tener cuidado con esta prodigiosa sustancia, ya que si nos la administramos en exceso puede llevarnos a la locura y al descontrol. Para que esto no pase se ha incluido en el HUD un marcador que nos indica tanto la dosis de néctar que nos inyectamos (pulsando ) así como las dosis que restantes que llevamos. Además del nivel de néctar también tenemos un indicador de vida, un radar en la parte superior de la pantalla y a ambos lados de éste indicadores de el arma y tipo de granada que estamos usando.

Durante la mayor parte de la aventura siempre vamos acompañados por otros tres soldados (en ocasiones menos) que hacen las veces de jugadores si no estamos usando el modo cooperativo. Se habló sobre la confianza sobre estos así como la mejora de nuestra relación si no morían y estaban un mayor período de tiempo junto a nosotros; esto, como otras cosas, ha quedado en el olvido siendo simplemente tres compañeros que nos ayudarán a acabar con los enemigos de una manera eficiente. Hasta llegar a nuestro objetivo debemos ir acabando con todos los rebeldes que nos salgan al paso, para ello podemos llevar hasta dos tipos diferentes de armas y otros dos tipos de granadas. El reabastecimiento de estas podemos hacerlo o bien encontrando munición de la misma arma o bien cambiándola por la de los enemigos que han caído en el campo de batalla.

Y ahora viene el que es, a priori, el mayor atractivo del juego, es decir, el uso del néctar. Si no lo usamos veremos la pantalla de juego de una manera normal, pero cuando hacemos uso de él las cosas comienzan a ponerse algo más fáciles. Por una parte, los enemigos son resaltados de color rojo, por lo que se hacen mucho más visibles en entornos tan completos como la jungla del inicio del juego. También es notorio el aumento de velocidad al movernos y el menor retroceso de nuestra arma, haciendo que acabar con el enemigo resulte más fácil. Por último, también ocurre que cuando vemos caer una granada cerca de nosotros, antes de que esta explote se despliega un círculo a su alrededor que indica el alcance de la explosión.

Estas son sus virtudes, pero como ya hemos citado también tiene desventajas que residen principalmente en su uso excesivo. Si nos pasamos con la dosis perdemos el control de nuestro personaje y éste empezará a disparar contra todo lo que se mueva en el escenario, ya sean enemigos o aliados; además de esto la visión también se ve perjudicada y en algunos casos la sobredosis puede llevarnos a la muerte. La otra desventaja (o ventaja según el punto de vista) está ligada con la trama del juego, así que ya la descubriréis cuando avancéis en la aventura.
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PANTALLAS
La mano de la promesa: los enemigos a combatir
Este es el vehículo principal de las tropas Mantel
Y aquí está su arma por excelencia
Abrigo de piel, mejor muerto que vivo


DATOS EDITORIALES

 Autor: Liquid (Pablo Cruz Delgado). Publicado el día 20/05/2008 00:02 por Liquid .




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