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Headhunter Redemption

PlayStation 2


Aventura

1

No definida

Desarrolladoras/s

Amuze

Productora/s

Sega

Distribuidoras/s

Atari

Puntuación media
59,00

Análisis

Potencia sin control

Jack Wade vuelve en otra aventura 20 años más viejo, con su aprendiz Leeza X, en un juego de excelente guión pero de jugabilidad mejorable.

Por Kike López Fernández | Publicado el día 16/07/2008 00:34

GRÁFICOS

Gráficamente es superior a la primera entrega (sólo faltaría) y luce bastante bien en pantalla en términos generales, aunque no tanto como debería. Los personajes protagonistas están bastante bien modelados, destacando a Leeza X, que posee un look muy chulo, con el cuello y el brazo izquierdo tatuados. El problema lo encontramos en sus animaciones, bastante rígidas, acartonadas y poco reales en su mayoría (sobre todo el movimiento de rodar por el suelo). Los enemigos pecan de repetitivos y simples, pero será algo que no apreciaremos mucho, ya que siempre los abatiremos a distancia. La cosa cambia en los jefes finales, muy cuidados en lo que respecta a diseño y animaciones.

Los escenarios pecan de ser pequeños y repetitivos (rara vez recorreremos escenarios abiertos), aunque su ambientación y detalles futuristas les hacen ganar muchos puntos. Sin embargo, los encontramos algo vacíos y sosos. Apenas encontraremos elementos interactivos (algunos barriles explosivos, paredes que se pueden romper con bombas C4 y para de contar), y la necesidad de exploración acaba haciéndose nula.

Durante todo el juego, el apartado gráfico irá acompañado por un motion blur que, aunque queda bien al principio, llegará a ser bastante molesto, sobre todo en zonas muy iluminadas, impidiéndonos ver muchas veces con claridad lo que tenemos delante de nuestras narices. Los efectos de luz no son ningún prodigio de la programación, aunque cumplen de forma bastante correcta.

A los amantes de los videos FMV hay que decirles que en este juego apenas verán unos tres o cuatro, y encima de una calidad más que dudosa (utilizan los mismos gráficos del juego, un poco retocados y reanimados para que se vean mejor). Los demás están generados en tiempo real por la consola, con un resultado similar a la calidad gráfica general del juego. No están mal, pero hemos visto vídeos en tiempo real mucho mejores en otros juegos.

En resumen, un apartado gráfico bueno en líneas generales, pero con aspectos mejorables como algunas animaciones de los protagonistas, la mayoría de escenarios (demasiado vacíos) y un efecto blur que llega a molestar al cabo de un rato. Lamentablemente, no se ha incluido la opción de 60 Hz y la pérdida de velocidad con respecto al original es bastante considerable, además del achatamiento de la imagen (en la versión original, Leeza se veía mucho más estilizada).

SONIDO

La banda sonora es una de las mejores que hemos escuchado. Con un estilo muy cinematográfico y con variedad de temas, ayudan a ambientar la aventura de forma notable. El doblaje (en inglés) también está a un gran nivel. James Livingstone vuelve a prestar su voz a Jack Wade de forma más que convincente, como hizo en la primera parte, aunque tornándola algo más ronca debido a su edad, mientras que la actriz Lisa Renée se encarga de doblar a Leeza X, haciendo también un buen trabajo. El resto de personajes (jefes, personajes secundarios, etc.) se encuentran al mismo nivel. El punto malo son los enemigos corrientes que, aunque están bien doblados, dicen frases muy repetitivas que cansan al jugador cuando lleva un rato jugando. El You are mine, Headhunter!!! que gritan se os meterá en la cabeza de mala manera. Los efectos de sonido no pasan de correctos. Disparos, explosiones, caídas, sonidos mecánicos, etc., todo suena como tiene que sonar. Sin embargo, no hubiesen venido mal algunos sonidos más, ya que a la larga se hacen repetitivos.

JUGABILIDAD

Llegamos al punto donde se decide todo. ¿Es Headhunter Redemption un buen título jugablemente hablando? Pues la verdad es que sí... y no. La jugabilidad es prácticamente la misma que en la primera parte, con todo lo bueno y, por desgracia, con todo lo malo que esto conlleva. Y es que uno de los principales problemas que tenía el primer Headhunter vuelve a aparecer aquí: la gestión de cámaras. La diferencia es que en Headhunter Redemption lo hace peor. Como hemos dicho antes, la mayoría de los escenarios son cerrados y bastante pequeños. Durante su exploración, podemos mover la cámara libremente con el joystick analógico derecho cómodamente. El problema es a la hora de encarar los mil y un tiroteos que inevitablemente tendremos que disputar. Ahí la cámara se suele volver un poco loca, dejándonos totalmente vendidos o desorientados, perdiendo de vista a los enemigos e incluso nuestra posición. Un fallo que bien podrían haber arreglado, sobre todo al ver juegos como Metal Gear Solid 2.

La acartonada animación de los personajes provoca poses tan ridículas como esta

Leeza X emulando a Solid Snake

Aunque lo manejamos poco durante el juego, Jack sigue siendo igual de demoledor
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