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Headhunter Redemption

PlayStation 2


Aventura

1

No definida

Desarrolladoras/s

Amuze

Productora/s

Sega

Distribuidoras/s

Atari

Puntuación media
59,00

Análisis

Potencia sin control

Jack Wade vuelve en otra aventura 20 años más viejo, con su aprendiz Leeza X, en un juego de excelente guión pero de jugabilidad mejorable.

Por Kike López Fernández | Publicado el día 16/07/2008 00:34

Otro fallo importante lo tenemos en el sistema de apuntado. Al pulsar , nuestro personaje apuntará con su arma al enemigo. El problema es que no suele apuntar al enemigo más próximo, sino al que está más lejos, o directamente a uno que no vemos. Con el joystick analógico derecho podemos ir cambiando de objetivos y apuntar manualmente a otro enemigo, pero el desplazamiento es algo lento y, el enemigo, como es lógico, no se esperará a que acabemos y nos acribillará sin compasión.

Prácticamente todo el juego estaremos haciendo lo mismo: avanzar, disparar, resolver un puzle y vuelta a empezar. El 95% del juego estaremos pegando tiros a discreción, cosa que sería divertido si no fuese por los problemas antes mencionados (cámara y sistema de apuntado). En este sentido, el juego queda por debajo de su primera parte, que era mucho más variada y ofrecía más libertad al jugador, ya que aquí todo el rato estaremos recorriendo pasillos y habitaciones que parecen no acabar nunca. Incomprensiblemente, han quitado las fases en motocicleta que poseía la primera parte. No es que fueran una maravilla, pero tenían su gracia.

Por lo demás, y como hemos dicho, el juego se controla como el primero. Podemos correr, agacharnos, andar sigilosamente para pillar desprevenido a los enemigos por detrás, apoyarnos sobre paredes, asomar la cabeza y disparar y realizar volteretas. Como novedad, tenemos el sistema IRIS, implantado en las gafas de Jack y Leeza. Con ellas puestas, podemos escanear objetos o puertas para obtener información o pistas (muchos puzzles se resolverán utilizando el IRIS). Aunque es una buena idea, no la han explotado todo lo bien que deberían y se queda como algo anecdótico. Además no es nada original, puesto que en Metroid Prime ya vimos algo parecido. A lo largo del juego también tendremos que solventar algún que otro puzzle de una dificultad francamente muy baja y que hasta un niño de cinco años sería capaz de resolver. Introducir códigos, buscar llaves, mover palancas, romper paredes, etc. Nada nuevo bajo el sol.

Tenemos a nuestra disposición varios tipos de armas de fuego como pistolas, ametralladoras, pistolas eléctricas, granadas, etc. Y también, por supuesto, los ya clásicos objetos como botiquines de salud o las conocidas inyecciones de adrenalina, que nos hacen más resistentes y fuertes durante un tiempo límite. La capacidad del inventario es limitada, aunque podemos ir consiguiendo cinturones multiusos que amplían la capacidad máxima de objetos y munición.

La aventura no es excesivamente larga y no apetece volver a rejugarlo una vez completado, ya que los extras que se pueden desbloquear son prácticamente nulos. Sólo disponemos de una base de datos en el menú principal, donde se irán recopilando vídeos, ilustraciones y conversaciones del juego principal a medida que avancemos. Existe una opción oculta en el menú principal que desbloquearemos si conseguimos completar el juego al 100% (consiguiéndolo todo: armas, objetos, extras de la base de datos, etc.), y que no es otra cosa que un selector de fases, para escoger cualquier misión del juego para jugarla.

CONCLUSIÓN

Headhunter Redemption no es mal juego, pero es inferior a su primera parte en casi todo. Aunque gráficamente luzca mejor, la primera parte poseía escenarios más grandes, detallados y variados. Además, la inclusión de las fases en moto ayudaban a dar más vidilla al juego (¿quién no recuerda la misión de desactivar bombas repartidas por la ciudad, montados en moto de una punta a otra?), y éste detalle no ha sido incluido en esta secuela. Por tanto, lo que nos queda es un juego de acción en tercera persona del montón, bastante repetitivo y con problemas en la jugabilidad que no deberían estar ahí. Lo mejor es, sin duda, su elaborado argumento (en el que se revelan muchos secretos de Jack y Leeza), su música y el doblaje en inglés. Pero claro, esto no es una película. Es un videojuego y, como tal, tiene que divertir y ser jugable, cosa que Headhunter Redemption consigue a medias.

Por Kike López (Hayato)

Podemos hacer volteretas laterales para esquivar disparos

Con el IRIS podemos escanear objetos y paredes para descubrir pistas

Los tiroteos son una constante en el juego
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

El diseño de escenarios y personajes es muy atractivo, pero los movimientos son bastante mejorables.

60
Sonido

Tanto la banda sonora como el doblaje en inglés son de una calidad excelente. Los efectos sonoros son más discretos.

70
Jugabilidad

El sistema de apuntado (no tan bueno como debería) y la cámara entorpecen de forma estúpida el desarrollo.

55
Diversión

Es demasiado lineal. Sólo su interesantísimo argumento y personajes nos harán jugar hasta el final. Y aún así, no estamos seguros.

57
Alternativas

El primer Headhunter le supera en diversión y variedad. Otras opciones mucho mejores son Metal Gear Solid 2 y 3, Spy Fiction o Hitman 2.

Argumento, ambientación, banda sonora y voces de película.

Ha perdido toda la magia y el carisma del original. La cámara y el sistema de apuntado.

Nota final

Una aventura de acción que no pasa de correcta, con demasiados fallos en la jugabilidad como para pasarlos por alto.

59
¿Cómo se puntúa en VJ?

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