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Herdy Gerdy

PlayStation 2



Análisis

Érase una vez, un pastorcito...

Herdy Gerdy es uno de los juegos más bellos del catálogo de PS2, que no pudo llegar a lo más alto debido a sus deficiencias técnicas.

Por Kike López Fernández | Publicado el día 09/09/2008 05:20

La curva de dificultad está realmente trabajada, empezando por unas fases en las que los rebaños son reducidos y con pocos Grompis al acecho, y pasando por zonas donde varias clases de animales han de ser pastoreadas estudiando mucho sus comportamientos y siguiendo estrategias concretas, evitando los peligros. Esto hace que un jugador joven pueda ir jugando desde un principio e ir cogiendo experiencia hasta llegar a los desafíos más difíciles. Los expertos en los juegos de aventuras encontrarán también aquí un juego a su medida, pues no hay que dejarse engañar por su propuesta y su look de cuento infantil, ya que Herdy Gerdy posee una dificultad lo bastante alta como para no terminárselo en una semana, pero sin llegar a agobiar al jugador ni desesperarlo. Hay más de 30 fases por descubrir y un montón de secretos; la combinación entre aventura, plataformas y estrategia está muy bien implementado. Terminar este juego al 100% puede llevaros semanas e incluso meses, pues su duración es bastante considerable.

A pesar de contar con un apartado gráfico precioso, un doblaje y banda sonora de cine, y una jugabilidad tan sencilla como adictiva, Herdy Gerdy no llega a las expectativas exigidas para convertirse en un imprescindible. Para empezar, antes hemos mencionado el problema del motor gráfico y la cámara. Estas dos características afectan directamente a la jugabilidad y, por ende, a la diversión que puede aportar. Resulta realmente incómodo ir corriendo por los escenarios y ver como la cámara empieza a hacer cosas raras, y por más que nos empeñemos en controlarla con el joystick analógico derecho, no tenemos control total sobre ella. Serán muchas las veces en las que iremos corriendo huyendo de un Grompi, cuando de repente la cámara hará un giro extraño, dejándonos totalmente perdidos; cuando nos queremos dar cuenta, el Grompi nos ha atrapado y nos ha dado un guantazo manándonos Dios sabe dónde, y observaremos impotentes como los Grompis se estarán merendando el rebaño de animalitos que de buena fe estábamos llevando a salvo hasta su corral, con lo que nos veremos obligados a reiniciar la fase. Por si la cámara no bastase para molestarnos, el motor gráfico hace que las cosas ya se salgan de madre. Muchas veces cuando la cámara hace estos giros raros, el motor gráfico empieza a mover el escenario y los personajes con pérdidas de framerate espeluznantes, desorientándonos aún más si cabe. Es cierto que tras unas cuantas horas de juego, podemos adoptar ciertas "directrices" que evitan que estos problemas aparezcan lo menos posible, pero es algo que no debería de hacerse. Herdy Gerdy es un juego que puede llegar a ser muy divertido, pero estos dos fallos bastante importantes afectan muy mucho a la jugabilidad y a divertirse cómodamente. Y eso sin contar con las pantallas de carga, que son más largas que un día sin pan. Esto lo podéis comprobar nada más insertar el juego en vuestra PS2, ya que el juego se tira poco más de un minuto cargando la pantalla de título.

EXTRAS

Otra de las características que posee Herdy Gerdy es que en el menú principal dispone de una opción llamada Extras donde iremos desbloqueando ilustraciones y vídeos del Making Of ciertamente interesantes, así como escenas eliminadas (con comentarios de los desarrolladores incluído), diseños descartados (también con comentarios), y muchas sorpresas más, como por ejemplo un pack de ilustraciones del que sería el próximo bombazo de Core Design, Tomb Raider: El Ángel de la Oscuridad (aunque más que bombazo, lo que fue es un petardo de juego). Para ir desbloqueando estos extras, tenemos que recoger 100 campanas repartidas en cada una de las más de 30 fases del juego. Si conseguimos encontrarlas todas en una fase (alguna de ellas muy escondidas), conseguiremos un Cencerro Dorado, y se lo tenemos que llevar a un granjero que cuida vacas como si le fuera en ello la vida (menudo personaje es). Al entregársela, nos desbloqueará uno de los extras. Otra opción más que alarga la vida del juego.

CONCLUSIÓN

Es muy frustrante ver como un juego que posee un acabado artístico tan bueno (es obvio la cantidad de horas y trabajo que invirtieron en el diseño visual del juego), un apartado sonoro de lujo y una jugabilidad variada y en cierto modo original, se queda muy por debajo de lo esperado por culpa de fallos inaceptables e incomprensibles como la brusquedad del motor gráfico, y la mala gestión de la cámara. Dicho esto, sólo podemos decir que Herdy Gerdy es un título que puede resultar divertido siempre y cuando aceptes estos fallos, cosa realmente difícil de hacer. En vuestras manos está la decisión, pero a decir verdad, PS2 posee en su catálogo demasiados juegos de aventuras y plataformas de excelente calidad como para decantarse por Herdy Gerdy

Por Kike López (Hayato)

No entendemos como Gerdy no pilla una pulmonía en las cumbres nevadas

Esos bichos feos de ahí son complicados de pastorear, ya que son hostiles si no oyen música

Los personajes secundarios son realmente encantadores

Las campanas son la clave para desbloquear los numerosos extras del juego
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

El continuo descenso del framerate y la cámara empañan demasiado el gran trabajo artístico de este juego, que es de los más bonitos de PS2.

62
Sonido

El doblaje en castellano es excelente, así como la banda sonora y los efectos sonoros. Notable alto.

80
Jugabilidad

El control de Gerdy y sus acciones es muy sencillo, muy bien planteado tanto para los más jóvenes como para los más talluditos.

70
Diversión

La cámara llega a marear en más de una ocasión, obligándonos a reiniciar una fase más veces de las deseadas por pillarnos desprevenidos.

68
Alternativas

No hay juegos similares en PS2. En el terreno de las plataformas, las entregas de Jak & Daxter y las de Ratchet & Clank son las mejores opciones.

Los gráficos, la ambientación y el doblaje en castellano son de cine.

La cámara está loca. Motor gráfico muy inestable. Tiempos de carga prehistóricos.

Nota final

Si no fuese por la cámara y la brusquedad del motor gráfico, estaríamos ante uno de los clásicos de PS2. Por desgracia, no ha sido así.

69
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