Análisis
Caen vientos de guerra para la estrategia
Winds Of War incluye nuevos contenidos en forma de nuevas criaturas, más artefactos y nuevas campañas.
Por Juan Carlos Castro Calvo
| Publicado el día 13/02/2008 17:57
Gráficos
Los monstruos que controlamos están detallados y cuentan con unas animaciones muy realistas. Los efectos especiales (hechizos de la magia en este caso) resultan espectaculares, pero no han sido retocados en esta expansión. Los escenarios por los que nos desplazamos resultan vistosos, y nos meten de lleno en una guerra medieval. Por el mapa podemos desplazarnos por fuego (sin llegar a tocarlo), nieve, agua y muchísimos otros terrenos que aportan mucha más variedad. De hecho, si los Héroes inician una batalla en una tierra congelada, el campo de batalla será un campo cubierto de nieve. La cámara (en 3D) está fija desde un principio y da una buena visibilidad a los combates.
Sonido
Como en el original, volvemos a contar con voces y textos en perfecto castellano que nos narran la historia. Las melodías llegan incluso a ser una delicia para nuestros oídos ya que todas están orquestadas. Las criaturas lanzan gritos de dolor al ser golpeados bastante resultones, aunque sin llegar a destacar. Los efectos como los impactos al caer un rayo cumplen con su función, pero también podría haber más variedad.
Jugabilidad y Diversión
Si en algo siempre ha destacado esta saga es la jugabilidad, pues la fórmula de recoger recursos para mejorar nuestro capital y aumentar nuestras criaturas nos engancha hasta que hayamos completado el juego en su totalidad. Además, si aun así no hemos tenido suficiente, podemos crear nuestros propios mapas (desde cero) o bien modificar los ya existentes. Todo esto aporta mucha más diversión si lo compartimos con hasta 7 amigos más. Eso sí, se hace eterno lo de compartir el ordenador hasta que te llege el turno. También ofrece soporte online.
También ha aumentado gradualmente la jugabilidad la inclusión de las caravanas (incluído desde el original) ya que así no tenemos que ir cada semana a cada morada de criaturas para que podamos reclutarlas. Lo que sí resta algún punto es quizá que en cada castillo tenemos que escoger la criatura que deseemos (solo hay 4 niveles y en cada uno 2 criaturas). Así pues por castillo hay dos del primer nivel, dos del segundo, dos del tercero y, por último, dos del cuarto. Las dos criaturas del primer nivel las tenemos disponibles siempre. En cambio, en los niveles posteriores tenemos que hacer selecciones sobre la criatura que deseemos, por lo que la selección de una criatura siginifica la descartación de la otra. Así pues tenemos que escoger entre los cerberos o los fantasmas, o entre los poderosos Dragones Negros o las Hidras. De todas formas, el juego divierte igual, ya que cada campaña cuenta con varios escenarios que nos mantendrán pegados a la batalla durante muchas horas. Eso sí, la sensación de desafío ha disminuido respecto al de la entrega anterior ya que la computadora nos pone las cosas mucho más fáciles. Como es normal, podemos escoger el nivel de dificultad que deseemos.
Los nuevos contenidos pueden pegarte pegado a la pantalla, pues todos los incluídos aumentan considerablemente la vida del título con nuevos mapas multijugador o las campañas, que cuentan con un argumento interesante.
Conclusión final
Heroes Of Might And Magic IV: Winds Of War es una buena expansión que ofrece bastante horas de juego para entretenernos durante mucho tiempo, aunque también es verdad que podían haber incluído más novedades en el apartado jugable. Pese a esto, estamos ante un título interesante, aunque sólo para los fans más acérrimos a la estrategia por turnos o bien a las criaturas mitológicas. Eso sí, el precio está muy ajustado, pero no olvides que necesitas tener el juego original para poder jugar.
Tenemos muchísimos mapas para seleccionar en el modo multijugador
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El escenario de batalla varía en función del lugar donde estemos situados en el mapa
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Podemos crear nuevos mapas gracias a este completo editor, que nos ofrece mucha variedad
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Desde aquí reclutamos criaturas para fortalecer o proteger nuestras ciudades de posibles ataques
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Personajes y escenarios diseñados completamente en 3D, aunque no han cambiado nada respecto al original.
85
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Sonido
Textos y voces en perfecto castellano. Melodías espectaculares para las localizaciones y los combates.
92
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Jugabilidad
Adictivo y divertido. Además, aporta nuevos contenidos, aunque prácticamente todo está igual.
82
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Diversión
El juego es divertido, pero quizás ha perdido interés a estas alturas. Además, los contenidos no justifican la compra.
82
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Alternativas
Los otros juegos de la saga. Los Age Of Empires. Aunque estos últimos son en tiempo real.
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El sonido, el editor de escenarios, los gráficos y la duración.
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Los nuevos contenidos son escasos y no justifican la compra.
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Nota final
Aunque el juego ha perdido interés, es indudable que derrocha estrategia por los cuatro lados. Para seguidores de la saga.
85
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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