Análisis
Una nueva dimensión del universo Might and Magic
Cuarta entrega de una de las sagas más famosas de estrategia por turnos. Sin duda, un imprescindible para los amantes de la saga
Por Juan Carlos Castro Calvo
| Publicado el día 06/09/2007 03:18
GRÁFICOS
Los modelos de los Héroes cuentan ahora con un diseño más realista. Además, el número de Héroes ha aumentado considerablemente y esto hace que aporte mucha más variedad. Las criaturas cuentan con muchos más políginos y resultan mucho más realistas a los diseños de las criaturas en la realidad (véase el Vampiro o los minotauros). Además, los escenarios están mucho más detallados y resultan más realistas. Estos mismos escenarios hacen que los obstáculos en las batallas aumenten o disminuyan. La cámara, en cambio, ha quedado intacta respecto a la de la entrega anterior y no trae problemas mientras jugamos. Un apartado brillante en todos los sentidos.
SONIDO
Es aquí donde más ha mejorado este título ya que ahora se han incluído las voces en Castellano para los diálogos que narran las campañas. Además, las melodías y las voces de las criaturas están mucho más conseguidas que las de la entrega anterior. También ha mejorado considerablemente la música en los combates, pues hace que nos metamos de lleno en la acción por sus canciones que parecen sacadas de una guerra medieval.
JUGABILIDAD Y DIVERSIÓN
Si en algo siempre ha destacado esta saga es la jugabilidad, pues la fórmula de recoger recursos para mejorar nuestro capital y aumentar nuestras criaturas nos engancha hasta que hayamos completado el juego en su totalidad. Además, si aun así no hemos tenido suficiente podemos crear nuestros propios (desde cero) o bien modificar los ya existentes. Todo esto aporta mucha más diversión si lo compartimos con hasta 7 amigos más. Eso sí, se hace eterno lo de compartir el ordenador hasta que te llege el turno. Lástima que el juego no ofrezca soporte Online. Aun así, sigue siendo un apartado a tener en cuenta.
También ha aumentado gradualmente la jugabilidad la inclusión de las caravanas ya que así no tenemos que ir cada semana a cada morada de criaturas para que podamos reclutarlas. Lo que sí resta algún punto sea quizá que en cada castillo tenemos que escoger la criatura que deseemos (solo hay 4 niveles) de las dos que se nos ofrecen por castillo. Así pues, hay dos del primer nivel, uno de 2, otro 3 y, por último, uno de cuatro. Así que tendremos que escoger, por ejemplo, entre los cerberos o los fantasmas, los vampiros o los engendros venenosos o los Poderosos Dragones Dragones Negros o las Hidras. De todas formas, el juego divierte igual ya que cada campaña cuenta con varios escenarios que nos mantendrán pegados a la batalla durante muchas horas. Eso sí, la sensación de desafío ha disminuido respecto al de la entrega anterior ya que la computadora nos pone las cosas mucho más fáciles. Como es normal, podemos escoger el nivel de dificultad que deseemos.
CONCLUSIÓN FINAL
La saga Heroes Of MIght And Magic es una saga de estrategia por turnos que va aportando nuevas mejoras y novedades por cada nueva secuela que entra en el mercado. Esto hace que la saga no pierda interés y que consiga los mismos éxitos de ventas que consige actualmente. Este Heroessupera en casi todos los aspectos a su precuela, convirtiéndole en uno de los mejores de fantasía medieval. Eso sí, faltan varios puntos por pulir que hemos citado en estas dos páginas que le hubieran convertido en el mejor de la saga. Aun así, sigue siendo un imprescindible para aquellos que amen la saga Might And Magic o, por lo menos, a aquellos que les guste las criaturas mitológicas o el género de la estrategia por turnos.
Los modelos de las criaturas muestran un diseño mucho más realista
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Como en cada entrega, recogeremos recursos para mejorar y aumentar nuestro militar
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En esta entrega tenemos seis facciones para elegir. Cada una cuenta con sus pros y contras
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El escenario de batalla varía en función del lugar donde estemos situados en el mapa
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Los modelos de las criaturas han sido rediseñados para ofrecer más calidad. Los escenarios están mucho más detallados.
91
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Sonido
Una música que acompaña a los combates excelente. Además, hay diálogos en castellano al empezar un nuevo escenario de una campaña.
94
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Jugabilidad
Controlar a nuestros héroes y ejércitos resulta tremendamente sencillo e intuitivo tanto en los combates como en los mapas.
87
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Diversión
Podemos crear nuestros propios mapas con un completo editor. Eso sí, la sensación de desafío es menor debido a la dificultad de la computadora.
88
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Alternativas
Los Civilization y las entregas anteriores de la saga
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Los diálogos en castellano de las campañas y el nuevo sistema en los combates (en diagonal).
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La dificultad de la computadora resulta fácil incluso en el nivel más alto. Pocas novedades.
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Nota final
Un nuevo título de esta saga que aporta muchos factores nuevos. Imprescindible para los fanáticos de la saga y la estrategia por turnos.
90
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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