FICHA DEL JUEGO

Heroes of Might & Magic II Valoración VJ
94,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
Ficha vista: 2047 veces
Poseen este juego: 4 usuarios
En la Lista de Deseos de: 2 usuarios
PC
Análisis: 1
Trucos: 2
Imágenes: 12
Comentario:
En el mundo del juego de rol Might & Magic, explora, lucha, conquista y domina la tierra. Un juego de estrategia por turnos que hará las delicias de todo soñador.
Carátula:
Introducida por VicioJuegos el día 07/03/2005 18:15
No definida
Ficha Técnica:
Género:
Estrategia

Desarrolladora:
New World Computing

Distribuidora:
3DO

Lanzamiento en España:
15 de Marzo de 1997

Idioma de Voces:
Según la edición

Idioma de Textos:
Según la edición

Edad Mínima:
Todos los públicos

Nº Máximo de Jugadores:
6

Requisitos:
PC 486/66 o superior o 100% compatibles, 8MB RAM

Información Extra:
Juego de estrategia por turnos que enfrenta a criaturas y monstruos de la mitología en unos combates donde la magia y la fuerza son unos de los factores clave para ganar.

Para poder añadir contenidos de este juego,
votarlo, o añadirlo a tu Catálogo o tu
Lista de Deseos necesitas estar registrado y
conectado. Puedes hacer cualquiera de las
dos cosas en la parte de arriba de la web.
Ficha creada por: Mysery
Ficha publicada por: CodeRed
Última Revisión por: boujack






ANÁLISIS: Heroes of Might & Magic II - PC


Heroes of Might & Magic II

La estrategia en forma de mitología

Un título que cambió la forma de ver la estrategia

Introducción

La saga Might And Magic es una franquicia que ha conquistado a millones por su original planteamiento y por su forma de ver la estrategia. Evidentemente, cada entrega ha ofrecido más criaturas, hechizos, posibilidades y, naturalmente, ha mejorado la apuesta de escena con mejores modelados para que creamos estar en un auténtico juego de mitología. Pues bien, después de esta breve introducción vamos a analizar la segunda entrega bautizada con el nombre de Heroes Of Might And Magic II. Este título recibió buenas críticas y muchos usuarios piensan hoy en día que es el mejor de la franquicia (no todos, pues la mayoría prefieren la tercera parte).

El juego: Un mundo por explorar y conquistar

El planteamiento que nos ofrece Heroes Of Might And Magic II es sencillo: recoger recursos (oro, madera, mineral, azufre, mercurio, gemas y cristal) con un héroe montado a caballo por un mapeado (ya sea pequeño, mediado, grande o muy grande) que hay que explorar (al principio todo está negro) para fortalecer y construir nuevos edificios que nos permitirán ampliar la defensa de la ciudad, o bien reclutar criaturas (sólo se pueden colocar un máximo de cinco por Héroe) para enfrentarlas con ejércitos neutrales (esparcidos por el mapa), o bien contra los otros jugadores (cada uno tiene un color distinto de otro para que no se puedan confundir). A partir de aquí nos vemos sumergidos en un juego que combina rol y estrategia. Decimos esto porque en este juego se pueden ampliar las habilidades de nuestro héroe, subir de nivel para que aprenda nuevos hechizos y aumentar el nivel de las habilidades que conoce (sólo hasta ocho, de entre muchas opciones).

Antes de cada partida podemos seleccionar una de estas escuelas de magia y poder: Caballero, necrópolis, Dungeon, Hechicero, Bárbaros y naturaleza. Como es natural, todos estas ciudades tienen sus propios puntos fuertes y débiles, ya que las criaturas pueden disparar (arqueros), correr (Unicornios), volar (Dragones, vampiros o gárgolas) o, simplemente, ir lentos (hidras) en combate. Eso sí, no todo es distinto ya que edificios tales como las torres que disparan a los que intentan conquistar la ciudad o la estatua (un edificio que proporciona al poseedor un total de 250 unidades de oro al día) están presentes en todos los tipos de ciudad. Por si fuera poco, las habilidades de un héroe pueden variar dependiendo de la escuela a la que pertenezcan. Así pues, por ejemplo, los procedentes de Dungeon son muy diestros en la magia (hay muchísimos conjuros y hechizos que pueden causar un enorme daño, aunque también proporcionar mejoras en las criaturas como una mayor resistencia) y en el conocimiento. Por otra parte, los bárbaros tienen niveles muy altos de defensa y ataque, aunque pecan un poco en la magia. Todos estos factores hacen que las partidas sean un derroche de estrategia (por turnos) que te atrapan al instante gracias a los altos niveles de adicción del juego.

Podemos jugar a diversos modos, ya sea Online, Hot seat (jugar todos en un mismo ordenador) o en solitario, este último pensado para jugar a diversas campañas de creciente dificultad. Eso sí, lamentamos decir que el Hot Seat puede llegar a desesperar, pues si llamamos a seis amigos para jugar con nosotros se puede hacer muy pesado lo de compartir ordenador, ya que el juego va por turnos.

Pese a que se han lanzado varias versiones de este juego, la mayoría han estado dobladas totalmente al inglés (aunque también dobladas al castellano, pero eso fue en ediciones posteriores). Esto crea un gran problema, pues muchas misiones principales (o secundarias) esparcidas por el mapa no podrán ser completadas al no tener un mínimo de inglés. Un punto negro serio, y es una auténtica pena, ya que recompensan en forma de criaturas o en forma de recursos, que vendrán de maravilla para construir edificios. Incluso a veces no llegaremos a terminar una partida.

Las batallas o enfrentamientos se dan cuando dos héroes de distintos bandos se encuentran en un mismo punto del mapa. Una vez entrado en combate, las batallas se representan en forma lateral, aunque nos podemos desplazar hacia arriba, abajo, izquierda o derecha. Podemos tomar el mando de criaturas mitológicas como los orcos, dragones, hidras, vampiros, cíclopes, ogros, goblins, etc. El equipo atacante tiene las criaturas situadas en la izquierda y, el defensor, en la derecha. Ganar un combate es fundamental ya que si no conquistamos nuevos castillos no podremos ganar una partida. Eso sí, no siempre van a ser los mismos objetivos, a veces basta con reunir las piezas de un puzzle (que lo excavaremos para hallarlo) para completar una campaña o un mapa de multijugador. Aunque hay mucha más variedad, como tener la misión de capturar un determinado castillo.
[1] · [2] Página Siguiente >>





PANTALLAS
Nos desplazamos por distintos tipos de terreno, agua, fuego, hielo, lava, ciénaga o lugares rocosos.
Para poder lo que ocurre en el mapa, conviene explorarlo para recoger recursos y conquistar tierras.
Podemos navegar en barco para recoger, entre otras cosas, abundantes cantidades de madera.
Esta es la ciudad de los bárbaros, los cuales por cierto tienen muy buen ataque y defensa.
Los combates muestran un aspecto 2D. En ellos se enfrentan criaturas mitológicas de todo tipo.


DATOS EDITORIALES

 Autor: boujack (Juan Carlos Castro Calvo). Publicado el día 02/02/2008 18:37 por GRECIA .




Para poder aportar cualquier tipo de contenido a VicioJuegos.com necesitas estar registrado y además haberte conectado.

Elige lo que quieres hacer:

Conéctate:
Nick:
Clave:
Conexión permanente:

Si te has olvidado de la clave pincha aquí.

Redactor/es o colaborador/es de esta sección: Aeternus , CptMisson , Eternal , Hayato , Jango Fett , Keyser Soze , KidColtrane , nitx , Nombu , Olimar , Polizon , Quetzal , Stokres , Xander .
Pincha aquí para mandarle/s un e-mail.
Juegos Wii

Secciones: Portada | Tienda | Noticias | Análisis | Avances | Humor | Editorial | Reportajes | Trucos | Guías | Foros | Comunidades | Opinión | Encuestas | Usuarios | Juegos | Lanzamientos | Top Juegos | Imágenes | Vídeos

Divisiones: Todo | PS2/PS3 | Wii/GC | Xbox 360/Xbox | NDS/GBA | PSP | PC | Nostálgicas | Móviles | Mi VJ