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Aspectos técnicos y conclusiones finales
Gráficos
Los modelos de los héroes moviéndose por los mapas son sencillotes, aunque los escenarios por los que se desplazan (pueden ser acuáticos, con fuego, hielo, desiertos, etc.) están repletos de detalles, a parte de resultar coloristas y vistosos. Las ciudades en las que construimos fortificaciones rayan a muy buen nivel, ya que podemos contemplar incluso los edificios de donde proceden dichas criaturas. En los combates, las unidades de combate muestran un aspecto 2D, pero el modelado es enorme y vivo, tal y como los veríamos en una película de ciencia ficción. Las animaciones son buenas, aunque no destacan (siempre responden de la misma manera al ser golpeados). Evidentemente, algunas criaturas tales como los ogros no van a medir varios metros de pantalla... Los escenarios de combate también se muestran de distintos aspectos, aunque pecan de un poco de falta de detalles.
Sonido
Las melodías del juego (son muy variadas) son una delicia para nuestros oídos. Además, podemos escucharlas en tipo midi o en ópera, aunque esto irá por gustos. Eso sí, hay que tener en cuenta que las canciones cambian bastante de sentido según el tipo. Aunque los dos son espectaculares. Los efectos son correctos, aunque no destacan en nada en particular. No hay voces, exceptuando un grito de la criatura al ser golpeada que por cierto suena de maravilla, además de ser variadas. Como ya hemos comentado, los textos pueden estar en inglés o en español, dependiendo únicamente de la edición (se ha editado en varias expansiones y en muchas ediciones).
Jugabilidad y diversión
Sin duda alguna el punto más fuerte del título, pues el desarrollo (en cada partida tenemos que seguir el mismo esquema) es adictivo y, sin duda, te puede durar muchos años debido a la cantidad de parámetros que podemos configurar antes de cada partida. El número de criaturas de cada castillo es seis, y como hay en total seis ciudades, pues el número queda en treinta y seis, aunque el número llega a más de cuarenta si sumamos las que podemos reclutar por el mapeado. Además, el juego combina rol y estrategia en estado puro, ya que podemos configurar de muchas formas a nuestro héroe, aunque también podemos asignarle diversos instrumentos que recogemos por el mapa llamados artefactos. Como vemos, el juego tiene un sinfín de posibilidades. Por si todo esto sabe a poco, contamos con un editor de escenarios en el cual por cierto se nos da total libertad para configurar cualquier aspecto del juego, por lo que la duración es inmensamente infinita. Si a todo esto le añadimos un Online y un multijugador en Hot Seat, Heroes Of Might And Magic II se convierte en una auténtica obra maestra de la estrategia por turnos.
Conclusión final
Sin duda alguna, Heroes Of Might And Magic II resultaba ser un juego imprescindible por aquellos días gracias a su enorme catálogo de opciones y su calidad, que está muy por encima de otros juegos del género. Además, es muy variado en todos los aspectos y crea adicción gracias a su desarrollo, que nos puede atrapar durante mucho tiempo. Es una auténtica lástima que no esté doblado, y es que este punto negro se tiene que reflejar la nota, ya que muchos objetivos van a quedar por completar por culpa de no tener un nivel avanzado de inglés. De todas formas, eso no le impide haberse convertido en todo un referente de la estrategia por turnos y en un juegazo. Imprescindible para amantes del género.
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