Análisis
Coge el mando y revive el conflicto del Pacífico
Heroes of the Pacific es la nueva producción de Codemasters (disponible en Xbox, Ps2 y Pc) que te trasladará a los combates aéreos del conflicto del Pacífico entre japoneses y americanos.
Por Ángel Mir Riera
| Publicado el día 05/10/2005 02:24
A medida que vas jugando y desbloqueando misiones, escenarios, aviones... y te acabas el juego, puedes criticar los siguientes apartados:
ARGUMENTO
Heroes of the Pacific tiene un argumento aceptable que se apoya y depende de los hechos históricos reales, aunque tira bastante de los tópicos.
Tú eres el teniente Crowe, un joven piloto estadounidense cuyo amor por la aviación le viene de niño, al ser su padre un piloto retirado después de salvar a un compañero y sufrir graves quemaduras. De adolescente, pilotaba junto a su hermano avionetas fumigadoras.
Aquel trágico día del ataque a Pearl Harbor, Crowe se encontraba haciendo prácticas y se salvó, pero su hermano, miembro de la tripulación de un barco de la marina que se encontraba allí, no tuvo la misma suerte y pereció. Desde ese día, Crowe jura vengar a su hermano matando japoneses y cumpliendo misiones.
GRÁFICOS
En este apartado nos encontramos, como suele ser habitual en los títulos de este género, una de cal y otra de arena. Por un lado, tenemos un modelado de los aviones muy bueno y lleno de detalles (como la estrella azul de los americanos o el punto rojo de los japoneses en las alas). La recreación de las nubes y de su física es sublime (es una gozada pasar por entre sus entrañas y ver cómo se desvanecen poco a poco) aunque hay un pelín de popping en su aparición. Los efectos de luz, como los del sol, son bastante buenos, igual que los efectos meteorológicos (como la lluvia en Midway o en el mar de Coral). El rango de visión con respecto al horizonte es bastante grande.
Los escenarios son grandes y bastante variados.
El motor gráfico es muy sólido, ya que aguanta en pantalla más de cien elementos (como aviones, buques, tropas terrestres, etc) sin una sola ralentización.
La IA, tanto de los enemigos como de los aliados es muy buena. Esto se demuestra cuando, por ejemplo, atacas a una formación enemiga desde atrás. Si pierden más de 2 miembros, rompen la formación, se dan la vuelta y te atacan.
El agua del mar no está muy bien representada, aunque se pueden ver las corrientes marinas.
Al destruir los grandes buques, podemos apreciar cómo se va liberando el combustible, provocando una mancha negra en el mar.
Al activar la velocidad, en los márgenes de la pantalla, se puede ver un efecto gráfico para crear sensación de velocidad.
Por otro lado, nos encontramos con unos escenarios poco detallados y algo vacíos. Cuando nos acercamos a tierra firme, podemos observar que la vegetación parece sacada de la época de las 16 bits. Las texturas de algunos edificios y de la arena son muy pobres. Las partículas de polvo están muy mal recreadas. Algunas explosiones, sin ser malas, no están del todo conseguidas. los buques enemigos, aunque bien modelados, les falta un poco de detalle.
Los aviones se destruyen bruscamente, por partes. A veces, las tropas terrestres son difíciles de ver.
Algunos buques enemigos no están muy detallados
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Algunas explosiones no están del todo conseguidas
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