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Hitman: Blood Money

PlayStation 2


Acción

8 3

EEUU

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Desarrolladoras/s

IO Interactive

Productora/s

Eidos Interactive

Distribuidoras/s

Proein Games

Puntuación media
88,00

Análisis

La danza del diablo

Hitman: Blood Money es sin duda alguna la mejor entrega de la saga. Con esta entrega, se puede afirmar que el Agente 47 ya ha tocado techo en esta generación.

Por Quetzal | Publicado el día 04/06/2006 04:48

La serie Hitman siempre se ha basado en la misma premisa: tomamos el control del Agente 47, un tipo calvo y con un código de barras en la cabeza que trabaja para una agencia de asesinos. El Agente 47 es de hecho algo así como el único superviviente de un experimento genético cuyo objetivo era crear clones superhombres que, menos atractivo sexual (bueno, tiene su que), poseen de todo: fuerza, inteligencia, agilidad y aparentemente pocos escrúpulos.

El argumento de "Hitman: Blood Money" no es para tirar cohetes, pero gracias a una presentación muy acertada y con algunas ideas innovadoras, las carencias del argumento se ven compensadas por una narración excelente. La historia comienza in media res, con un periodista que visita a un misterioso hombre en silla de ruedas con muchas pintas de malo, que le narra la biografía del Agente 47, pasando por encima de su pasado, describiendo ligeramente las misiones y asegurando- en todo momento y desde el principio- haber acabado con la vida del protagonista de la historia. De esta forma, las narraciones suelen servir como presentaciones a las misiones del Agente 47, cada una de por si una pequeña sub-trama que se desarrolla en armonía con el hilo principal, guardando siempre alguna conexión mínima con la conspiración política que tiene como trasfondo el argumento de Hitman: Blood Money.

La dirección de las escenas que cuentan este argumento- por sí bastante sencillo- logran agilizar muy bien la historia. Por ejemplo, la presentación está muy cuidada, de forma que en la misma pantalla de título podemos ver diferentes enfoques de una escena (según lo avanzada que esté nuestra partida guardada): lo que parece el funeral de un personaje, no se nos aclara quien hasta el punto final del juego. Además, entre nivel y nivel se nos presentan las portadas de los periódicos, donde aparece no solamente el artículo describiendo la misión realizada -a veces con contradicciones en el mismo, por estar generado según nuestras acciones, describiéndolas pero no relacionándolas- sino también diversos artículos que logran ambientar el mundo en que transcurre el juego, a veces con artículos ridículos (pero muy divertidos) en torno a perros feos, barbacoas gigantes y juguetes explosivos, pero también con otros en que aparecen figuras políticas implicadas en la trama, o personas a las que protegimos en anteriores misiones.

Lo cierto es que estas portadas de diario son una simple muestra del sentido del humor que posee el juego. Por ejemplo, siguiendo con los periódicos, podemos incluso ver la "cita del día", normalmente alguna soberana estupidez dicha por el señor George W. Bush. En ocasiones, los periódicos están en otra lengua aparte del inglés: en nuestra misión en Chile, los artículos en castellano han sido escritos no por un latino, sino por un anglosajón haciendo uso de un traductor instantáneo, produciendo construcciones gramaticales completamente absurdas, y leyéndose abajo "no tengo una pista sobre que estoy escribiendo". También las misiones tienen golpes humorísticos, como en el caso de un golpe en Nueva Orleans, donde debemos vestirnos de pollo gigante... el juego está plagado de detallitos así, y se agradece.

Esta chica canta "Like a Virgin"...porque ella es virgen

"¿Quién quiere probar mi PASTEL DE LA MUERTE? Es una receta de mi abuela"

"A pesar de tener un código de barras en el cogote, soy muy disimulado"
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