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Hotel Dusk: Room 215

Nintendo DS


Aventura

12 9 1

Europea

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Desarrolladoras/s

Cing

Productora/s

Nintendo

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
83,50

Análisis

Retazos del pasado

Cing nos presenta una nueva aventura gráfica con un particular estilo gráfico y un argumento absorbente que nos mantendrá pegados a nuestras Nintendo DS

Por satsuinohadou | Publicado el día 13/04/2007 19:55

Hoy aparece de forma oficial en España Hotel Dusk: Room 215, la nueva aventura de Cing, responsables del exitoso Another Code: Las Dos Memorias. Con este nuevo desarrollo, se vuelve a remarcar que el género de las aventuras gráficas tiene un hogar ideal en Nintendo DS, por las posibilidades de interacción de la pantalla táctil, y la innovación que permiten elementos como el micrófono de la consola, pese a lo que exponentes de este género normalmente circunscrito al PC, se hagan de rogar en Nintendo DS.

Con un argumento de novela negra, este título nos presenta a Kyle Hyde, un ex-policía de Nueva York que vive atormentado por su pasado. Una complicada misión junto a su compañero Bradley, terminó en desgracia. La investigación de una red de tráfico de obras de arte se vió mancillada por la traición de Bradley, quien se pasó al bando contrario, lo que provocó que Hyde tuviera que intervenir para capturar a su amigo. Ante la negativa de Bradley para acatar las órdenes de nuestro protagonista, no nos quedó más remedio que dispararle, lo que provocó la caída de Bradley al Hudson, y su desaparición.

Compungido, harto de todo, Hyde entregará su placa al departamento de Policía, y verá truncada una prometedora carrera. Gracias a las amistades de su padre, Hyde consigue un nada glamuroso trabajo como comercial de puerta fría en la empresa Red Crown. Este trabajo no es más que una tapadera para cumplir una serie de encargos de Ed, el dueño de la empresa. Debemos localizar una serie de variopintos y raros objetos en lugares de lo más diverso. Han pasado ya tres años desde nuestro abandono de la Policía, y todavía seguimos obsesionados con Bradley. Nunca se localizó su cuerpo, y desde entonces tratamos de descubrir si sigue vivo, buscando algo de cordura y aportando cierta coherencia a nuestra vida, que de otra forma se hubiera ido ya al garate. En el último viernes del año 1979, y con una tremenda borrachera, recibimos la llamada de Ed para cumplir un nuevo trabajo, un encargo que nos lleva a un lugar llamado Hotel Dusk.

Lo que inicialmente parecía un nuevo viaje "apasionantemente" aburrido, se tornará poco a poco en una experiencia donde el misterio, y más tarde el pasado, se cruzarán por nuestro camino.

Este es el punto de partida de Hotel Dusk: Room 215, un juego que podemos considerar como una novela negra interactiva, que posee lo mejor de las películas de cine negro, un guión muy trabajado y profundo, repleto de sorpresas, misterios, así como personajes de marcada personalidad, no podía faltar un protagonista amargado, chuleta, atormentado, y unos diálogos bastante inspirados, con una traducción cuidadísima.

Antes de entrar en el hotel vemos a una joven caminando por la carretera. La desconocida posee una belleza cautivadora, y emana bastante tristeza. En cuanto llegamos el hotel descubrimos que la misteriosa chica está allí, aunque no sepamos como ha podido llegar. Incapaz de articular palabra, lo que aumenta más el halo de misterio que la rodea, el descubrimiento de una esclava en su muñeca idéntica a la que llevaba Bradley, hará saltar todas las alarmas, quién es está chica y qué relación tiene con nuestro traicionero amigo. Las relaciones con nuestro pasado no terminan aquí, el botones del hotel, quien debe entregarnos un paquete preparado por nuestro jefe, Ed, no es otro si no Louis DeNonno, un antiguo maleante que chocó con nosotros en varios ocasiones en nuestra etapa como policía.

La introducción progresiva de personajes, aportando historias paralelas que en algunos casos se entrelazan, aderezados con nuevas dosis de misterio, así como la peculiar historia del hotel, que ha tenido incidentes de renombre en el pasado, tanto hace diez años, con una leyenda acerca del asesinato de una chica, como escasamente hace seis meses, con un huesped registrado con nuestro mismo nombre, provocan que volvamos a meternos de lleno en nuestro pasado.

No queremos destriparos ni un ápice más del argumento, de todos modos lo que os hemos relatado transcurre muy al inicio de la aventura, pero se trata sin duda de uno de los aspectos vitales de Hotel Dusk, que al igual que Another Code engancha sobremanera hasta que consigamos desvelar todos sus misterios.

El desarrollo del juego se realiza mediante capítulos, que comprenden franjas horarias determinadas. La realización de ciertas acciones, resolución de puzles, superación de conversaciones, provoca que vaya transcurriendo el tiempo en cada capítulo, que culmina con una sesión de reflexión en forma de test acerca de los principales descubrimientos del capítulo actual.

Nuestra maleta representa uno de los principales quebraderos de cabeza al inicio

Nuestro cuaderno de notas salva importantes informaciones

Podemos incidir en ciertos aspectos de las conversaciones cuando aparezca esa señal amarilla

Ciertas revelaciones de los personajes generan nuevos hilos de conversación

El stylus permite interactuar de forma comodísima con los escenarios 3D

La habitación Deseo, 215, será la que nos toque en suerte
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