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Hybrid

Xbox 360 - XLB



Análisis

Donde fueres haz lo que vieres

El Summer Arcade recibe su ración de plomo y coberturas.

Por Juan Emilio Palomino González | Publicado el día 17/08/2012 10:22

Cuando nos acostumbran a un estilo definido, los cambios de registros pueden descolocar a más de uno. Eso mismo puede aplicarse a 5TH Cell, desarrolladora conocida por juegos de Nintendo DS como Drawn to Life o Scribblenauts y que en su puesta de largo en Xbox Live Arcade han cambiado su estilo para adaptarse a los gustos del público medio de la consola. Hybrid es el juego y se trata de un shooter en tercera persona con multijugador en línea y coberturas. Casi nada. Los que esperaban un título en dos dimensiones con bellas animaciones o uno en el que diseñáramos los pesonajes y objetos del escenario se van a llevar una gran sorpresa. El juego está disponible desde el pasado 8 de agosto por 1.200 microsoft points y necesita 1,59 gigas de espacio de nuestros dispositivos de almacenamiento.

Paladines contra variantes

Historia poca. La justa para marcas los límites de lo que vemos en pantalla, de ambientar y ubicar al jugador. La "materia oscura" es el recurso por el que se pelean las dos facciones protagonistas. De diseño futurista, la apariencia de los personajes del lado "Variant" recuerdan mucho al juego Vanquish con el blanco como principal color para su uniformidad, mientras que los paladines emplean tonalidades verdes sacadas directamente de los ejércitos actuales. Los escenarios son zonas industrializadas, llenas de tuberías, ventiladores y túneles que si bien no destacan por su estetíca, sí que lo hacen como ratoneras para buscarse en los combates.

Contra todo pronóstico, no utiliza el Unreal Engine 3 de Epic. Algo destacable por la masiva presencia que ejerce la herramienta gráfica en la mayoría de juegos que se ponen a la venta. El elegido para la ocasión es el Source de Valve y visto el resulltado final no podemos poner ningún pero. El título luce muy bien y puede competir sin problemas con todo el catálogo descargable de la consola. Aunque el mérito del juego no llega por la resolución de sus texturas o por la cantidad de polígonos de sus modelados; en donde Hybrid destaca es en el inteligente disposición de los elementos y su aprovechamiento de recursos. La colocación de cada elemento, de cada cobertura ha sido pensada para potenciar las enfrentamientos y convertir cada partida en una continua caza entre jugadores.

Los modos de juego incluídos ofrecen muchas variables, como los enfrentamientos por equipos o el clásico rey de la colina en el que deberemos defender la zona que nos indiquen, pero la gran novedad de este apartado es que todo está regido por un mapa mundial en el que las dos facciones se reparten el pastel de la "materia oscura" y nosotros deberemos elegir en cual queremos participar para ayudar a nuestra causa. Una vez dentro de cada país veremos como progresa la guerra y las variantes de juego que hay disponibles para apuntarnos. La sensación de que estamos en un gran conflicto y que nuestra participación en los combates incide en la contienda invita a que busquemos las zonas desfavorecidas para subirlas en el escalafón. Un sistema muy bien pensado, tan intuitivo como práctico.
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