Análisis
Lanchas a la velocidad del trueno
Vector Unit sabe que este verano hace mucho calor y ha decidido compensarnos con este refrescante título acuático.
Por José Antonio González
| Publicado el día 27/07/2010 14:47
Una de las mayores bazas del título de Vector Unit es sin lugar a dudas su extrema jugabilidad y su excelente control al que nos adaptaremos ya en la primera carrera. Cada una de las lanchas que tenemos a nuestra disposición, además de las que desbloquearemos conforme ganemos créditos gracias a nuestros progresos, cuentan con una serie de características únicas que engloban su rendimiento tales como la aceleración, la velocidad máxima, el manejo y control aéreo. Además, durante la carrera nos podemos hacer valer de diferentes acciones para progresar en las posiciones de clasificación. Cada circuito estará plagado de turbos que potencian nuestra velocidad punta y que además, en el momento en que tengamos aunque sea una pizca de turbo en la barra, podemos incluso hacer saltar nuestro vehículo con el fin de acceder a caminos alternativos o para recoger objetos. Por otra parte, también podemos aprovechar la aspiración de nuestros rivales para ganar incluso más velocidad, y hasta recoger ciertos objetos que abrirán nuevos atajos y caminos alternativos que nos ayudarán en nuestra escalada hasta la cabeza de carrera. Y es que cada escenario es un auténtico río de atajos, caminos alternativos, saltos, caídas y todo lo que se nos pueda ocurrir, ya queda la mayoría de los circuitos son bastante largos y amplios.
Si hablamos de la parte técnica, hay varios puntos que debemos destacar en este juego. El primero de ellos es la fluidez con la que se desarrollan todos los eventos. Incluso con dieciséis lanchas en pantalla nos veremos ni un solo atisbo de ralentización en ningún momento, y esto, con los preciosistas escenarios de los que hace gala el título y con la cantidad de elementos que los adornan, es todo un lujo. Otro punto interesante es el agua, el elemento más importante de todo el conjunto. Y no solo destacamos el genial aspecto visual del que goza el líquido elemento en Hydro Thunder, sino también el excelente trabajo que ha realizado Vector Unit en el sistema de físicas del agua. Cada lancha que deja surco, cada roca que cae cerca de nosotros, cada impacto contra el agua y cada ola descomunal que aparece a nuestro paso son acciones que han sido recreadas a las mil maravillas y tienen su consecuencia en el agua. Como ya hemos comentado antes, cada lancha cuenta con sus propias características, y eso es algo que de verdad se nota a la hora de jugar. En último lugar, cada nave está diseñada con bastantes detalles y en especial, con muchas apariencias distintas que podemos desbloquear conforme avancemos en el juego.
Respecto al apartado sonoro, encontramos un buen repertorio de músicas cañeras que aderezan todavía más las salvajes carreras. Además durante cada evento y según la actuación que estemos llevando a cabo, escucharemos distintas frases de nuestro sponsor. Por último, los sonidos tampoco destacan sobremanera pero cumplen bastante bien con su cometido. Nada que objetar.
Nuestra conclusión, pues lo que os imagináis si habéis leído hasta aquí: un título con cuatro modos de juego bien diferenciados, mutijugador en línea y local a pantalla partida para cuatro jugadores, una jugabilidad excelente, muchos elementos para desbloquear como naves y skins para éstas y una banda sonora bien elegida. Además, qué mejor para este caluroso verano que estamos pasando que un juego de lanchas acuáticas.
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Escenarios muy originales y mucha fluidez. El agua está genial.
81
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Sonido
Banda sonora muy adecuada al estilo del título.
80
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Jugabilidad
Simple en un principio, pero exigente a largo plazo.
82
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Diversión
Mucho por hacer y mucho por desbloquear. Multijugador online y local.
81
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Alternativas
Fatal Inertia es lo más parecido.
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La jugabilidad. Las físicas del agua. Multjugador local para cuatro jugadores.
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Puede que falten al menos un par de circuitos más.
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Nota final
Otro título que engrosa la lista de joyas arcade para Xbox 360.
81
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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