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ICO

PlayStation 2



Análisis

Cuando el videojuego es arte

El equipo de Sony ha hecho un trabajo impresionante y cautivador inspirándose en la saga Myst. Si fuera por Ico, el videojuego estaría considerado como una forma de arte más.

Por Vaulan Ignis | Publicado el día 07/07/2003 16:39

Una vez más tenemos que aplaudir al equipo de Sony por haber desarrollado un sistema de juego tan entretenido. Si tuviésemos que situar a ICO en algún género, diríamos que está a caballo entre las aventuras y los puzzles. Puede parecernos una aventura gráfica, pero no tiene una gran cantidad de objetos, característica común de este tipo de juegos (sólo unas pocas armas, bloques, y bombas). Los puzzles no son para nada sencillos, pero tampoco llegan hasta el punto de hacernos desesperar y abandonar el juego, podríamos decir por tanto, que su dificultad está muy ajustada. Estos rompecabezas se basan principalmente en saltos, empujar bloques, mover palancas... Podríamos decir que ICO bebe de la saga Myst aunque no hereda unos puzzles tan complejos. Como novedad en este género tenemos la interacción con la bella y delicada princesa Yorda, la cual será vital para que podamos avanzar y, por fin, abandonar el castillo. Tendremos que llevarla de la mano, y ayudarnos mutuamente para resolver los puzzles que podamos encontrar a lo largo del juego.

Por supuesto, para grabar la partida (sentándonos en un sofá) o pasar a la siguiente zona, necesitaremos estar acompañados de Yorda, por lo que es necesario no dejarla sola en ninguna estancia, ya que muestros principales enemigos, las sombras, intentarán a toda costa atrapar a Yorda para llevarla de nuevo con su madre. Para disuadirlas, tendremos que atacarlas constantemente con un mazo, un palo de madera, o incluso una espada. Como punto negativo tenemos que decir que este mecanismo es excesivamente simplista ya que consiste en aporrear constamente el mismo botón. Tenemos también un control muy sencillo y intuitivo ya que hay un botón para cada acción.

Como ya hemos dicho antes el juego no sólo recuerda a la saga Myst, sino que podríamos decir que está inspirado en ella. También me atrevería a decir que se asemeja a Silent Hill 2, más por la ambientación y la sensación de soledad que por otra cosa. Dentro del género, es el mejor con diferencia, y en cuanto a lo que realismo se refiere, podemos decir que la saga Shenmue ya tiene un duro competidor. Desgraciadamente, toda su belleza es efímera, ya que el juego no nos durará más de 10 horas. Aunque también es cierto que, como obra de arte que es, nos podríamos quedar horas y horas observando la belleza natural del juego. Afortunadamente, los extras que contiene al finalizar por primera vez el juego (subtítulos para Yorda, posibilidad de manejarla, efectos de película, una pistola láser, y un nuevo final) nos invitan a jugarlo de nuevo.

Álvaro García Montoliu


Arghh, ¡¡¡me ciega la luz!!!
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Escenarios con todo lujo de detalle y animaciones realistas. Uno de los mejores apartados gráficos de la bestia negra de Sony.

94
Sonido

Escasas pero excelentes melodías y efectos sonoros perfectos.

93
Jugabilidad

Puzzles desafiantes, combates entretenidos pero algo monótonos y un control que roza la perfección.

93
Diversión

El juego dura poco más de ocho horas, pero su bonita historia y sus cautivadores escenarios nos situarán de lleno en la acción.

84
Alternativas

En PlayStation 2 sólo tenemos Myst III Exile, pero sigue sin ser una alternativa sólida.

Su preciosa historia

Su corta duración

Nota final

Estamos ante uno de esos juegos mágicos, que llegan hasta tu corazón y lo capturan. Si el videojuego fuese arte, ICO sería un cuadro de Manet.

93
¿Cómo se puntúa en VJ?

Comentarios de los usuarios:


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