Análisis
Juntos, de la mano, hacia la libertad
Hay juegos que llegan sin hacer mucho ruido y después resultan ser inolvidables, como es el caso de Ico. ¿Preparados para descubrir el mayor cuento jamás narrado?
Por Reberant
| Publicado el día 06/05/2005 01:37
Cabe señalar que Ico no tendrá barra de vida, no puede morir por mucho que nos golpéen, la única manera de hacerlo será cayendo de grandes alturas. Por otra parte, si capturan a Yorda también se terminará la partida.
Todos los combates que hay en el juego son iguales que el primero, con la salvedad de que habrá otro tipo de enemigo (No hay mucha variedad) o tendremos otro arma (De las que tampoco hay muchas).
Una vez eliminemos a los primeros enemigos nos daremos cuenta por qué Yorda debe de seguir siempre a nuestro lado. Para empezar, sólo ella será capaz de abrir las puertas mágicas gracias a la luz que erradia de su cuerpo. Asimismo, sin ella será imposible guardar la partida (Ésta se efectúa sentándonos en unos sofás que habrá casi en cada zona). Así que sin ella sería imposible continuar adelante, por eso debe ir todo el rato con nosotros. Para esto bastará con cogerla de la mano -R1- o gritarla -R1- por si está en un lugar lejano.
Al pasar la puerta comienzan las andaduras de Ico y Yorda por la fortaleza.
· La cooperación es nuestro mejor aliado
Durante la aventura Yorda no hará nada, sólo obedecerá nuestras órdenes. En cuanto aparecen enemigos sólo corre, no lucha, por lo que finalmente acaban atrapándola si nosotros no estamos muy atentos a la situación. Por otro lado, no sólo deberemos de pensar en nosotros sino también en ella puesto que no puede realizar los mismos movimientos de Ico, por lo que deberemos de buscar rutas alternativas para que ella pueda seguir avanzando. Cabe destacar que en cada zona nos toparemos con un desafío: mover cajas, balancearse en cuerdas, subir escaleras, colocar bombas, mover palancas... No serán pocos los retos a los que nos enfrentemos, y todos ellos tan variados que en ningún momento nos dará la sensación de repetitividad, sino todo lo contrario.
Habrán momentos en los que, por una razón u otra, debamos separarnos de Yorda más de lo que desearíamos. Si la dejamos en otra zona tendremos que darnos prisa en realizar lo que hayamos ido a hacer y volver pronto, porque las sombras acaban apareciendo si tardamos mucho (Cuando lo hacen, la cámara enfoca hacia el lugar donde esté Yorda para avisarnos y volver).
¿Y qué hace Yorda? Lo más importante: abrir las puertas de luz. Nosotros la llevaremos hasta ellas y cuando se sitúe justamente en frente emergerá una luz -automáticamente- de su cuerpo y la puerta se abrirá, pudiendo acceder a la siguiente zona. Así que haremos todo lo posible para que siga avanzando, sea resolviendo enigmas o luchando contra enemigos, que nos aparecerán en casi cada zona.
Con el R1 cogeremos a Yorda de la mano, y no se soltará a no ser que nos movamos bruscamente.
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Así será el aspecto de nuestros enemigos, y por ese agujero negro quieren llevarse a Yorda.
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Tendremos que ayudarla de distintas maneras para poder avanzar por la fortaleza.
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