Análisis
Un gran exponente de un género casi olvidado
Un frenético arcade que saciará las necesidades de los más exigentes seguidores del género. Delirio audiovisual y estudiada jugabilidad en uno de los mejores exponentes de los ultimos tiempos en PS2.
Por Tur-k
| Publicado el día 11/07/2006 11:28
El juego nos permite optar por 2 modos de pantalla distintos como viene siendo habitual en las conversiones de shooters verticales. El que viene por defecto achica el tamaño de pantalla agregando sendas barras negras a ambos lados y el alternativo nos obliga a rotar la TV 90 grados para poder disfrutar del juego a pantalla completa como si de una maquina recreativa se tratara, aunque no es demasiado recomendable si es que valoramos la salud de nuestra TV.
Además del clásico modo Arcade, tenemos un sorprendente modo Arrange. Este modo nos permite ir cambiando de armas a voluntad de entre las que tengamos disponibles en ese momento, asi como elegir la manera y orientación en que vamos a disparar: hacia adelante, hacia atrás, rotando continuamente para todos lados, marcando automaticamente a los enemigos, etc. Aunque este modo no es nada del otro mundo siempre es de agradecer que se incluya alguna variante al modo principal. También Cave nos obsequia con una hermosa galería de arte con los dibujos y diseños originales de muchas de las naves que se muestran en el juego. Por último tenemos un modo Practice, mediante el cual podemos elegir entre los 6 niveles del juego para poder practicar a voluntad las veces que querramos.
Una delicia para el jugador veterano
Para los que llevamos varios años en esto de los videojuegos, sin dudas sabemos disfrutar de una manera más fina o más desprejuiciada del exquisito aspecto técnico con el que los programadores de Cave han dotado al juego: gráficos completamente 2D dibujados a mano. En este caso nos encontramos con un detalle gráfico en cada uno de los enemigos y escenarios muy pocas veces visto en cualquier shoot em up vertical. El colorido es estupendo y la espectacularidad está a la orden del día, plagándose en todo momento la pantalla de infinidad de sprites de todo tipo asi como de salvajes explosiones, y lo mejor de todo, sin casi exhibir ralentización alguna, salvo en muy contadas ocasiones. Pero no sólo llama la atención la cantidad de sprites en pantalla sino también la variedad, ya que no sólo nos atacarán todo tipo de naves de diferente diseño y color, sino también gran cantidad de artillería terrestre como tanques, torretas o poderosos lanzamisiles cuyo único objetivo es impedir que logremos acabar con el espectacular jefe final que espera al terminar cada nivel. Precisamente las batallas con los 6 jefes finales que posee el juego representan los momentos de mayor espectacularidad. Cada uno de ellos hace gala de un tremendo tamaño, así como de una animación y cantidad de ataques notables. Toda la cantidad de explosiones, sprites y colorido que derrocha la pantalla hace que muchas veces terminemos perdiendo de vista la ubicación exacta de nuestra nave, perjudicando en algo la jugabilidad. Dejando de lado este pequeño detalle, hay que destacar también el tercer nivel en el cual batallaremos contra un espectacular tren futurista que se desplaza a grandes velocidades en el que sin duda termina siendo uno de los momentos más espectaculares que nos brinda el juego.
La música acompaña la acción a la perfección, destacando la estupenda composición del tercer nivel. Muy marchosa y contundente. Las voces digitalizadas y los fx están un escalón más abajo, repitiendose bastante y llegando a cansar por momentos, aunque no son para nada malos.
Conclusiones finales
Estamos en presencia de uno de esos juegos que representan una verdadera obra de arte dentro del maltratado y desprestigiado genero de los Matamarcianos, convirtiéndose en compra obligatoria para todos los fanáticos de los shooters más clásicos, sobre todo tomando en cuenta que los juegos de este estilo hoy por hoy son realmente escasos, siendo muchos de los lanzamientos para PS2 compilados de juegos salidos hace largo rato.
Podemos afirmar que en Ibara se encuentran toda la magia, jugabilidad y diversión de los arcades de la vieja escuela con el agregado de un apartado técnico cuidado y espectacular que lo convierten en un referente ineludible para todos los jugadores que busquen diversión directa y sin complicaciones, siempre y cuando esten dispuestos a hacer frente a su tremendo nivel de dificultad y tengan reflejos de lince.
Larga vida a Cave y su perseverancia en el desarrollo de este tipo de joyas. Ojalá sigan por este camino, más de uno se los va a agradecer.
Una clara demostración de las espectaculares explosiones que podremos ver en el juego
|
Agarrar la mayor cantidad de items nos permitirá aumentar nuestro score y nuestro armamento
|
|
NUESTRA VALORACIÓN
|
|
Gráficos
Estupendos gráficos en 2D dibujados a mano que hacen gala de un increíble nivel de detalle, llamativo colorido y gran espectacularidad.
87
|
|
Sonido
Banda sonora Tecno-Rock de gran calidad. FX algo genéricos aunque de buena factura. Simpáticas voces digitalizadas.
80
|
|
Jugabilidad
Ibara hace gala de la clásica jugabilidad de cualquier shooter (simpleza en el control) con el agregado de otras posibilidades en el modo "Arrange".
83
|
|
Diversión
El punto más alto de todo buen matamarcianos que se precie, e Ibara no es la excepción. Un hermoso desafío para los reflejos.
90
|
|
Alternativas
La muy buena versión de Psyvariar o los compilados sacados por Psykio (Strikers 1945 1&2, Sengoku Ace & Sengoku Blade, Soul Divide & Dragon Blaze) representan alternativas aunque de menor calidad.
|
|
La calidad técnica y el modo "arrange". El detalle gráfico del que hacen gala los 5 jefes.
|
|
Dificultad que por momentos roza lo malévolo. La escasa duración. El recorte que sufre la pantalla .
|
|
Nota final
Una de las apariciones más impactantes para alegría de todos los amantes de los shooters clásicos. Espectáculo audiovisual y jugabilidad 100% Cave.
85
|
¿Cómo se puntúa en VJ?
|