Síguenos en

Ice Climber

NES


Plataformas

No definida

Desarrolladoras/s

R&D1

Productora/s

Nintendo

Puntuación media
81,00

Análisis

Escalando a ritmo de martillo

Hace más de veinte años que Popo y Nana empezaron a escalar montañas, pero aún siguen en forma.

Por Javier Ojeda Pérez | Publicado el día 24/07/2007 17:14

Un plataformas peculiar

Al contrario que el planteamiento clásico de los plataformas 2D, leáse avance de scroll lateral, Ice Climber tiene una característica principal que no es otra que el avance vertical. Como bien indica el título, nuestro objetivo es escalar una montaña enfrentándonos a numerosos enemigos y peligros que nos pondrán el objetivo bastante difícil.

El juego consta de 32 montañas (equivalente a niveles) que tendremos que ir superando. Como solía ser habitual en los juegos de esta generación, al terminar los 32 niveles podremos volver a rejugar el juego con una mayor dificultad, pero esto ya es otra historia. Volviendo al desarrollo del juego, cada una de las montañas está dividada en ocho estamentos que, una vez completados, nos hacen llegar a la parte del bonus. Cada uno de los ocho estamentos tiene su propio diseño que irá variando y aumentando en dificultad conforme vayamos avanzando por las distintas montañas. Principalmente habrá tres tipos distintos de estamentos, clasificados según su material:

- Ladrillos: Son el único de los tres elementos que se podrá eliminar. Basta saltar para que Popo los elimine con su martillo. En las primeras montañas son los estamentos más frecuentes ya que en teoría son los más fáciles de completar. Hay ladrillos con características especiales, como los azules, que hacen que resbalemos. O los móviles que nos empujarán hacia la izquierda o derecha (según el ladrillo) en cuanto los pisemos. Cuanto más avanzado estemos en el juego, más ladrillos especiales, y, lo que es más importante, más ladrillos especiales a la vez, nos acecharán. Queda apuntar que conforme vamos eliminando estos ladrillos, los Yetis van reponiéndolos poco a poco, por lo que si tardamos mucho en avanzar puede que tengamos que volver a repetir la operación otra vez.

-Acero: Estos bloques son totalmente irrompibles, por lo que tenemos que buscar otros huecos para seguir avanzando hacia adelante. Normalmente los utilizamos para apoyarnos. Al igual que los ladrillos, también existirán los bloques de acero móviles que nos harán movernos hacia los lados.

-Plataformas Nube: Son plataformas móviles que nos obligarán a actuar con rapidez para eliminar los ladrillos. Su velocidad y tamaño varía según la montaña, ya que a menos tamaño y más velocidad, más dificultad.

Además de por separado, en cada uno de los estamentos podrá haber alguno de los tipos de bloque juntos. Por ejemplo, en un estamento puede haber ladrillos a la vez que bloques de acero o éstos pueden estar compartiendo estamento con las plataformas nube.

Durante nuestro ascenso a la montaña encontramos tres tipos de enemigos: los yetis que van reponiendo ladrillos, los pájaros que merodean el escenario y los osos polares que nos atacan sin miramiento. Aparte, también se forman estalactitas que caen desde los estamentos superiores.

Agudiza el salto para subir a la plataforma nube

Durante la fase de bonus, la clave estará en las frutas

A veces será difícil llegar a la cima incluso en las fases de bonus
« 1 2 3 »

Comentarios de los usuarios:


Para poder aportar cualquier tipo de contenido a VicioJuegos.com necesitas estar registrado y además haberte conectado.

Elige lo que quieres hacer:


Redactor/es o colaborador/es de esta sección: ____GEX_____, Aeternus, Ender_Chief, Hayato, Rodri.
Actualmente hay conectados 32 usuarios registrados y 247 invitados.
230 ms.
© Sortes Ingeniería Informática, S.L. 2002 - 2012 | Diseño web por Juan Palma García