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Igor: The Game

Wii


Aventura

Europea

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Desarrolladoras/s

Deep Silver

Productora/s

Deep Silver

Distribuidoras/s

Proein Games

Puntuación media
29,00

Análisis

Deep Silver ha creado un monstruo

De la mano de Proein nos llega la adaptación del reciente largometraje Igor, otro bazofia más para aprovechar el filón de una franquicia.

Por Pablo Cruz Delgado | Publicado el día 08/01/2009 07:03

Desde el primer momento Igor: El Videojuego muestra todas sus bazas y su sistema de juego al completo, de manera que las acciones que realizamos en la primera misión son prácticamente las mismas que las que tendremos que desempeñar en las restantes. Deep Silver ha enfocado la historia de este aprendiz de científico desde el punto de vista de un plataformas con pequeñas pinceladas de acción. Así, en la primera misión tenemos que recoger 50 flores plateadas para conseguir llevar a Eva, nuestra fallida creación, de vuelta al laboratorio para hacerle unos pequeños retoques.

En todo momento tenemos la posibilidad de controlar a cualquiera de los cuatro protagonistas, Igor, Eva, Brain y Scamper. Cada uno de ellos se diferencia de los demás por que tiene una habilidad u otra más desarrollada. Por poner un ejemplo, Eva es la más fuerte debido a su gran cuerpo, por lo que nos será muy útil a la hora de romper cajas. Por su parte, Scamper, el conejo esquizofrénico, es el que más alto salta, por lo que será indispensable para llegar a los objetos que se encuentren a mayor altura y que no podamos alcanzar con los otros personajes.

El desarrollo de la aventura es lineal, repetitivo y aburrido, tres adjetivos que no juegan a su favor. Lo normal es que al terminar una misión resolvamos un problema, por ejemplo el que antes comentamos de conseguir que Eva volviera al laboratorio, tras esto una nueva escena de vídeo nos volverá a plantear un problema que tendremos que resolver. El modus operandi habitual es movernos por escenarios cerrados recogiendo tuercas (las hay a montones en todas las estancias), calaveras (que son menos habituales) y a la vez superando puzles que parecen planteados para recién nacidos: recoger flores que encuentras aunque no quieras o activar mecanismos a los que sólo les falta brillar para delatar su posición (esto una y otra vez a lo largo de una fase de unos 30/40 minutos), con el añadido de que también tenemos que hacer frente a diversos robots malvados que se interpondrán en nuestro camino. Acabar con ellos es tan sencillo como seleccionar a Eva y dar dos o tres golpes; su inteligencia artificial, al igual que la de nuestros compañeros, es vergonzosa, se limitan a acercarse en grupo a nosotros para intentar atacarnos, incluso golpeándose entre ellos en diversas ocasiones.

La vida de los protagonistas está representada en forma de tuerca alrededor de cada una de sus caras, las cuales se encuentran presentes en todo momento en la parte inferior de la pantalla. Morir es complicado, pero si por algún capricho del destino estos temibles monstruitos consiguen acabar con nosotros no tardaremos mucho en volver a la pantalla, pues la vida se recupera con las tuercas que recogemos en las diversas estancias y, como ya hemos dicho, las hay a montones. Concluyendo, el sistema es sencillo, nos plantamos en una estancia cerrada, recogemos todas las tuercas, rompemos las cajas (sólo hay cajas, de tres formas diferentes, peso sólo cajas) en las que también hay tuercas, acabamos con los enemigos (que son tan variados como las cajas) y se nos abre una puerta para pasar a otra estancia cerrada en la que hacer exactamente lo mismo; variedad al poder.

El control del juego funciona correctamente, podemos elegir entre controlar todo con el Wiimote o con el tándem de Wiimote y Nunchuk, usando este último para mover a los personajes y el Wiimote para alternar entre el control de los cuatro, saltar y realizar ataques. Aunque funcione bien, el escaso catálogo de movimientos, formado por los saltos y un único tipo de ataque echan por tierra el apartado jugable, a lo que también contribuye una cámara fija que en la mayoría de los momentos capta la acción de mala manera. O bien nos ofrece planos demasiado lejanos o nos deja vendidos a la hora de movernos por los recovecos de los escenarios para conseguir tuercas o calaveras.

Por último, la duración tampoco juega a su favor. Su falta de dificultad y el escaso número de fases hace que podamos terminar la aventura en apenas cinco horas, algo más si queremos completarlo al 100%, una tontería bajo nuestro punto de vista pues no nos compensan con ningún extra desbloqueable al hacerlo.
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