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Imperial Glory

PC


Estrategia

4 1

Europea

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Desarrolladoras/s

Pyro Studios

Productora/s

Eidos Interactive

Distribuidoras/s

Proein Games

Puntuación media
65,00

Análisis

Ataco Kamchatka con 3

Pyro Studios nos ofrece un bonito juego de estrategia sin estrategia pero eso si, con muy buenos gráficos. Lástima que sea eso y poco más.

Por Jorge XXX | Publicado el día 29/08/2005 14:56

Gráficos

En este aspecto es donde el título más destaca. Sin ser unos mapas tan amplios como los del Rome Total War, sí que da más la sensación de que está más completo: el terreno de los escenarios depende de la provincia en la que estemos y será más o menos abrupta, boscosa, desértica o poblada como por ejemplo el escenario de Paris. Las texturas aplicadas, tanto a los escenarios como a los edificios, son de muy buena calidad casi a la altura de los arcade actuales. La ambientación metereológica es también realmente buena como se aprecia en las imágenes y con buena iluminación. Luego están los escenarios marítimos cuyas texturas y el movimiento del agua es espléndido así como el modelado de los barcos.

Otros modelos, los de los soldados, están muy conseguidos pero si los comparamos con los de su máximo competidor Rome Total War, estos que se prestan a más detalle tanto el modelado como la textura. Sin embargo superan a los demás juegos como por ejemplo HistWar: Les Grognards, próximo competidor a finales del 2005 aunque con éste podremos controlar a más de 50.000 soldados y con Imperial Glory sólo 2.000.

La animación de la escena es muy fluida y realista. Por ejemplo la caballería deja tras su paso una nube de polvo o por ejemplo los disparos de la infantería. Los momentos de lucha mano a mano están bien realizados y se puede ver claramente cómo luchan y se golpean.

En definitiva, Imperial Glory posee muy buenos gráficos de gran calidad que resultan muy vistosos y agradables a la vista del usuario. Sin duda de lo mejor que nos vamos a encontrar en el tema de los gráficos.


Sonido

La música ambiente compuesta por Mateo Pascual, también creador de la fantástica banda sonora de Praetorians, no está a la altura. Quizá para un juego de romanos con una música con cierto aire tribal no estaría mal, pero para un juego de la era napoleónica requiere una música mucho más elaborada que nos ayude a meternos en el rol. Es indudable la calidad de trabajo de Mateo Pascual en trabajos realizados como el anterior mencionado en Praetorians, pero en éste nuevo trabajo no se ha superado y se ha quedado corto. Esto mismo, es aplicable también a las distintas melodías que suenan en el juego como por ejemplo la que nos anuncia nuestra victoria o derrota.

Por lo demás, cumple. Los efectos sonoros como los gritos de los soldados, el galope de los caballos o el mismo movimiento de las piezas sobre el tablero son detalles buenos pero al fin y al cabo obligatorios para cualquier juego que se precie. Las voces de las tropas están en el idioma correspondiente a cada nación. Y otra cosa importante, el doblaje está en español así como todos los textos.
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