Análisis
Un día de locos para toda la familia
La abuela cumple 80 años. ¿Podrá la familia Tanamatsuri llegar sana y salva a casa para celebrarlo atravesando 24 minijuegos?
Por Super CoCo
| Publicado el día 30/09/2006 21:30
Al acabar las aventuras y desventuras del matrimonio Tanamatsuri para llegar a casa, es el momento de ceder el protagonismo a sus vástagos, Tsuyoshi y Ririka. El primero de ellos es el hijo pequeño y como suele decirse que los padres se parecen a sus hijos, este tendrá unas fases de corte muy similar a las de su progenitor, Taneo. En esta ocasión, Tsuyoshi se ver reducido al tamaño de un insecto por culpa de la batalla de su madre contra el oso gigante y deberá escapar del peligroso león hormiga, de una araña e intentar que la barca en la que ha conseguido huir se hunda. Finalmente, tan solo queda que Ririka, la hermana de Tsuyoshi, que está de compras en el centro comercial y sufre mil y una aventuras de estructura y mecánica de resolución muy parecidas a las de su madre, llegue a casa.
Así es como se desarrolla este día tan especial de la familia protagonista de este título. Un día desde luego muy movido, pero que se hace extremadamente corto. Aunque sus veinticuatro juegos son lo suficientemente variados como para poder pasar una tarde divertida frente a la consola, no nos durarán más que eso, unas cuantas horas, ya que tras finalizar el juego, no hay opciones de poder rejugarlo mediante nuevos niveles de dificultad o nuevos mini juegos ocultos. Además de este inconveniente relativo a la duración del juego, hay que añadir que ni tan siquiera hay una opción para que dos jugadores puedan salvar el día de la familia Tanamatsuri de forma simultánea, por lo que Incredible Crisis y juegos de similar estilo, pierden parte de su gracia al no tener ni siquiera opciones multijugador.
Respecto a los controles y la jugabilidad, el sistema es muy sencillo y variado. Cada minijuego se controla de una manera diferente, pero siempre de forma sencilla y divertida, sin emplear más de dos botones más la cruceta de dirección en cada ocasión. Estos breves minijuegos pasan desde machacar el botón X a realizar una combinación de botones o usar la cruceta para ir esquivando objetos que vayan cayendo en la pantalla de juego.
Gráficamente el juego es bastante simple, aunque esto no quiere decir que sea malo, ya que los gráficos al estilo "superdeformed" se acoplan como un guante al juego para conseguir esa atmósfera tan absurda de la que hace gala el juego. En este aspecto cabe destacar las animaciones faciales de los protagonistas, que siempre cambian al verse sorprendidos por las diferentes situaciones que se dan en los minijuegos. Del resto de este apartado, no hay que destacar gran cosa, cada minijuego tiene su propio escenario y entre cada fase, podremos disfrutar de escenas animadas creadas con el motor gráfico del juego que servirán de introducción para la siguiente fase.
A todo esto y para terminar de colocar a este juego un aura de hilaridad, la banda sonora es tremendamente desenfadada y bastante variada, con ritmos que van desde el ska, al hip-hop, o la curiosa canción que tocarán los ladrones de bancos en una de las fases que protagoniza Etsuko. Dentro del apartado sonoro, los efectos de sonido son cumplidores y se limitan a los diferentes gritos o exclamaciones de cada miembro de la familia.
Para terminar este análisis, decir que Incredible Crisis es un buen juego que hace que pasemos buenos ratos con nuestra consola, pero que si hubiese incluido mayor número de juegos y una opción para dos o más jugadores, podría haber conseguido que los jugadores pasaran una tarde tan increíblemente surrealista como la de la familia protagonista.
Etsuko tiene algunos de los minijuegos más difíciles de toda la famiilia
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Ririka, la hermana mayor es el último miembro de la familia en llegar a casa
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¿Conseguirán sorprender a la abuela en el día de su cumpleaños?
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Graciosos, sobre todo las animaciones faciales, cumplen con su propósito pero no son nada del otro mundo.
65
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Sonido
Melodías desenfadadas en las que a veces se puede ritmos ska. Los sonidos del juego se limitan a los diferentes gritos de la familia.
62
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Jugabilidad
El juego, aunque muy divertido es tremendamente corto, con solo 24 minijuegos, de dificultad muy variable.
63
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Diversión
Debería haber incorporado un modo para dos jugadores, cosa que hubiese disparado la nota en este apartado.
75
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Alternativas
Ape Scape, aunque más plataformero y Bishi Bashi Special.
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La descacharrante historia y los diferentes minijuegos de cada miembro de la familia.
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Su corta duración y la no inclusión de un modo para dos jugadores.
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Nota final
Incredible Crisis era un buen juego para pasar un rato entretenido y reirte a gusto, pero el no incluir un modo para dos jugadores es un fallo.
67
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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