FICHA DEL JUEGO

Indiana Jones and the Fate of Atlantis (PC) Valoración VJ
93,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
PC
En el Catalógo Personal de 15 usuarios15  En la Lista de Deseos de 3 usuarios3 
Análisis: 1 Trucos: 4 Imágenes: 34
Introducida por VicioJuegos el día 07/03/2005 18:18
No definida
Comentario:
El primero de los juegos de Indiana Jones que no se corresponden con ninguna película. Para muchos, una de las mejores aventuras gráficas de todos los tiempos. Tenía tres caminos diferentes en la resolución de la historia.
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ANÁLISIS: Indiana Jones and the Fate of Atlantis - PC

Lo que diferencia a The Fate of Atlantis de las demás aventuras de LucasArts y lo que para muchos hace que esté por encima es la existencia de tres formas de vivir la historia. En un momento determinado, el jugador se verá en la tesitura de elegir entre las siguientes opciones: llevar a Sofía consigo, ir solo en una aventura en la que prima saber resolver enigmas o ir solo en una aventura en la que hay que saber usar los puños. La primera es posiblemente la más equilibrada y la que conviene elegir la primera vez, las otras dos ponen a prueba aptitudes específicas. Lo que está claro es que para sacarle todo el jugo a este Indiana Jones uno tiene que pasárselo un mínimo de tres veces, tal es su falta de linealidad. Además, en cada itinerario los acontecimientos se desarrollan de forma completamente distinta y se visitan lugares diferentes como la isla de Thera, Argelia, el palacio de Cnosos y hasta un submarino. Una idea brillante que multiplica las horas de juego y la diversión.

Evidentemente, los personajes también brillan con luz propia. Indy es el de siempre con sus dos facetas: la de profesor formal y la de aventurero que se abre camino a golpe de látigo. Sofía Hapgood derrocha personalidad por los cuatro costados y, por qué no decirlo, es uno de los sprites más bellos que hayamos podido ver. No podía faltar el entrañable Marcus Brody, el mismo que se perdió en su propio museo. También tendremos que lidiar con personajes duros de aguantar como Alain Trottier, Charles Sternhart, Omar Al-Jabbar, Philip Costa y Björn Heimdall (mención especial para este último), pero todavía más duros son el doctor Hans Übermann, el propio Klaus Kernel y las hordas de nazis que nos harán dejarnos la piel de los nudillos. Contemplaremos cientos de diálogos cargados de ironía y decenas de escenas para recordar, como la del lanzamiento de cuchillos, las sesiones de espiritismo en Nueva York y Montecarlo, el primer pie que ponemos en la civilización mítica y muchas más.

Pero con eso no basta. A una historia tan bien hilada, interesante y al más puro estilo Indiana Jones tenemos que sumarle una dirección artística soberbia que nos llevará a visitar lugares tan diversos como Monte Carlo, Islandia, Creta, Guatemala, las Azores... y, por supuesto, la mítica Atlántida, pero hasta aquí podemos decir. Cada una de las localizaciones está ambientada con maestría y la recreación de algunos escenarios es sobrecogedora, como la de las islas griegas y otros sitios que os podéis imaginar.

El sistema SCUMM funciona tan bien como siempre. En la parte inferior de la pantalla aparece la clásica lista de acciones ("coger", "ir a", "hablar", "abrir"...) y un inventario de objetos representados por iconos. Poco más hay que explicar, casi todo se maneja con el ratón. Una de las novedades de The Fate of Atlantis es la de luchar contra los soldados enemigos. Indy se coloca frente a ellos en posición de ataque y usamos los botones "3", "6" y "9" para dar puñetazos a la altura de la cabeza, del tronco y hacer golpes bajos. También podremos defendernos con "7", "4" y "1", nos vendrá bien para acabar con los más complicados. Por cierto, en el juego podemos morir, así que más nos vale aplicarnos en los combates.

No todo en este Indiana Jones es patearse escenarios, recoger objetos y hablar con la gente, también hay situaciones especiales que nos obligarán a manejar un submarino, sobrevolar el mapa montados en un globo aerostático, perseguir a cierta persona por las calles abarrotadas de Argelia y otras cosas que no vamos a desvelar. Todo sea por darle más variedad al juego y un respiro al jugador entre tanto acertijo, ya que algunos le obligarán a estrujarse el cerebro de lo lindo, especialmente al final de la aventura. No está de más tener a mano lápiz y papel para resolver los más intrincados.
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PANTALLAS
Sofía dice tener poderes místicos
Visitaremos Creta y Thera
Indy busca a Trottier en Monte Carlo
Podemos pasarnos el juego de tres formas diferentes


DATOS EDITORIALES

 Autor: Hagaren Publicado el día 21/05/2008 00:55 por Hagaren .




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