Análisis
El ocaso de una civilización
Con la cuarta entrega a punto de estrenarse, te contamos todo acerca de uno de los mejores juegos protagonizados por Indy.
Por Pablo Ayllón Lolo
| Publicado el día 21/05/2008 00:55
Resulta increíble cómo el equipo de LucasArts se las apañó para dotar a los personajes de tanta expresividad física con relativamente pocos sprites. Indiana Jones es el mismo de las películas, ni más ni menos. Sofía Hapgood es, posiblemente, la mejor compañera que ha tenido en sus aventuras junto con Marion, la chica de En busca del Arca perdida y la inminente El reino de la calavera de cristal. En la aventura cooperativa forman un tándem prácticamente inigualable a todos los niveles.
El apartado técnico es excelente y está puesto al servicio de la jugabilidad. Los sprites de los personajes son buenos y cambian en determinados momentos; todos tienen sus poses características, como el aire de superioridad de Sofía al colocarse el pelo o los latigazos del doctor Jones. Salta a la vista que están más cerca del estilo de los de Monkey Island 2 y The Dig que de los de Sam & Max: Hit the Road, pero está claro que son los que mejor le sientan. Indiana Jones and the Fate of Atlantis no deja de ser un juego sobrio y maduro.
Por otra parte, el diseño y la recreación de los escenarios son sencillamente geniales y muy realistas dentro de sus limitaciones. Realmente tenemos la sensación de que nos movemos por lugares que existen de verdad gracias a la nocturnidad y el lujo de Monte Carlo, el agobio de Argelia y la solemnidad mitológica de Creta y Thera. Por supuesto, lo que más elogios merece es la propia Atlántida: podemos decir que nunca se ha interpretado y concebido de una forma tan acertada, con un halo de misterio que evoca la sensación de estar en un sitio en el que no ha estado ningún otro hombre desde hace cientos de años. Ver para creer.
A lo largo de los años LucasArts ha reeditado una y otra vez sus aventuras gráficas más destacadas, lo que hace difícil hablar del apartado sonoro, modificado en cada edición. La que hemos empleado para este análisis es de la primera colección de clásicos de la compañía, por lo que tiene sonido con calidad CD pero no voces en inglés (nos consta que algunas versiones sí lo tienen). Indiana Jones and the Fate of Atlantis toma los temas de John Williams y otros propios para dar como resultado una mezcla muy cinematográfica que además ambienta a la perfección. Por supuesto, no falta la canción de los créditos de Indy para hacer las delicias de los fans. Sin embargo, al igual que en otras aventuras gráficas de LucasArts, los efectos de sonido brillan por su ausencia en la mayoría de los casos. Una pena, habría sido el complemento ideal para un apartado redondo.
A día de hoy es imposible sentar cátedra sobre cuál de las aventuras gráficas de LucasArts destaca por encima de las demás. Unos preferirán el humor de Monkey Island, otros las gamberradas de Sam & Max y otros el ambiente rockero de Full Throttle, pero podemos decir con seguridad que Indiana Jones & the Fate of Atlantis es la más completa y duradera del grupo. Un guión que perfectamente podría ser de una de las películas, un apartado técnico sobresaliente y una selección de situaciones variada y desafiante son los culpables de que siga grabado en la memoria de los veteranos.
Este juego debería estar en un museo.
Indy debe buscar los discos atlantes
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Indy en el umbral de una civilización mítica
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Los enigmas más difíciles de resolver están en la Atlántida
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Con esta imagen se me escapa una lagrimilla
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Buenos sprites y un diseño artístico inmejorable.
90
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Sonido
La banda sonora es fantástica y hasta hay versiones dobladas. Eso sí, los efectos se han quedado a medias.
87
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Jugabilidad
El sistema SCUMM en su máxima expresión se combina con situaciones que aportan variedad.
94
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Diversión
Desafiante, adictivo y además con tres itinerarios distintos.
95
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Alternativas
Monkey Island 1 y 2, El día del tentáculo, Sam & Max... cualquiera de LucasArts.
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Prácticamente todo: el guión, el apartado técnico, la jugabilidad...
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Algún problemilla con los efectos de sonido, pero se perdona.
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Nota final
En pocas palabras, de lo mejor que hizo LucasArts en su época dorada.
93
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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