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Indiana Jones y el Reino de la Calavera de Cristal

Móviles


Acción, Aventura

Logo Oficial

Desarrolladoras/s

THQ Wireless

Productora/s

LucasArts , THQ Wireless

Distribuidoras/s

Jamba

Puntuación media
72,00

Análisis

En busca de la Ciudad de Oro

Universomo y THQ Wireless nos presentan la adaptación del último largometraje de la serie Indiana Jones

Por satsuinohadou | Publicado el día 13/08/2008 19:21

Estos niveles disponen de cuatro puntos de control colocados más o menos a una distancia equidistante. El punto de control tiene la forma de una puerta que permite a Mutt Williams adentrarse en un recorrido en pos de una de las cuatro llaves de cada nivel. Mutt debe recorrer hacia la derecha, normalmente con dos rutas alternativas, todo el nivel para conseguir la llave y más tarde regresar hacia la salida. Si Indy es un héroe meramente estático, Mutt posee un enorme dinamismo, resultando un interesante contrapunto. No será capaz de defenderse ni atacar, simplemente saltar, rodar, detener o agilizar el paso, así como realizar un salto elevado tras rodar. Los niveles de Mutt son de scroll forzado, por lo que debemos evitar que este movimiento continuo nos coma el terreno, lo que nos llevaría a perder una vida. Al igual que Indiana Jones, al más mínimo toque con las trampas de pinchos, escorpiones, granadas, o cualquier otro tipo de peligro, Mutt morirá, debiendo reiniciar desde el anterior punto de control, que en el caso del joven y chulesco héroe supondrá reiniciar su subnivel.

Estas llaves son las que nos abren ese mismo nivel para el modo Arcade, donde deberemos recolectar la totalidad de monedas dispersas por la pantalla para desbloquear curiosidades relacionadas con los largometrajes de la serie.

Mientras que las fases de Indiana Jones se centran en la paciencia y exploración, los niveles de Mutt requieren una precisión milimétrica y sangre fría para superar los retos de dificultad creciente que nos vienen dados de manera continuada debido al scroll forzado. Sin duda superan enormemente en atractivo a los niveles de Indiana Jones, resultando un personaje más dinámico y divertido. Las fases de Indiana Jones presentan como principal dificultad la elección del tempo correcto para saltar con el látigo superando las trampas de pinchos y especialmente los constantes y asediantes lanzamientos de granadas por parte de los estáticos militares. Indy es un héroe lento y torpón, lo que nos obliga a medir muy mucho nuestros movimientos si no queremos perecer. De esta forma y pese a que para un jugador experimentado este título no resulte especialmente desafiante, sí que se puede convertir en una experiencia bastante sufrida para los jugadores menos avezados.

Además de para reducir el mejor registro de tiempo global de juego, Indiana Jones y el Reino de la Calavera de Cristal resulta rejugable especialmente en su modo Arcade, para completar la recolección de monedas en cada una de las dieciséis salas. La curva de dificultad de este modo de juego exige de nuevo una precisión milimétrica para no perder en ningún salto moneda alguna, con la dificultad progresiva de la inclusión de más y más trampas.

Pese a que el juego no ofrece demasiadas posibilidades jugables, las habilidades de ambos personajes son bastante limitadas y pese a que el diseño y desarrollo de los niveles no vele por la inclusión de retos distintivos que nos sorprendan a cada paso, el título conseguirá engancharnos hasta su conclusión. En términos de control el juego resulta bastante sencillo, con el stick central de nuestro móvil y el botón 5 tendremos suficiente.

A nivel técnico nos encontramos con una presentación muy cuidada para la interfaz, mientras que el diseño de niveles destaca por el colorido y la profusión de elementos, con un acabado que nos ha recordado ligeramente a Flashback. Nuestros personajes poseen un buen nivel de detalle y unas animaciones correctas, aunque Indy en su nuevo papel de abuelillo resulta poco dinámico. Quizás el aspecto que más falle es el de las secuencias entre niveles, que se limitan a un único fondo que trata de situarnos ligeramente en nuestro progreso. Debemos mencionar que hemos analizado el título en un terminal Nokia N95 8GB.

El apartado sonoro es bastante escaso, disponemos de dos melodías, una para los niveles de Indy y otra para los de Mutt. La primera no es sino el tema principal de la serie, mientras que la segunda es una variación con un mayor dramatismo. Ambas suenan con un acabado a tono polifónico más que sonido real, llegando a resultar algo molestas salvo que modifiquemos el utilísimo control de volumen que ofrece el juego en su apartado de opciones.

Concluyendo el análisis y comparando al juego con otro traslado cinematográfico como Batman: The Dark Knight, debemos mencionar que el nuevo Indy posee una duración muy superior, mayor rejugabilidad, una curva de dificultad mucho más desafiante y una mayor variedad jugable, además de un apartado sonoro más atractivo. Sin convertirse tampoco en un título excelso consigue divertir sin poseer defectos de peso.
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Personajes detallados y correctamente ambientados junto a unos escenarios bastante atractivos con un regusto a nostálgico

75
Sonido

Las dos melodías de serie suenan demasiado a politono, además no podemos ajustar su volumen

65
Jugabilidad

El control de Indy y Mutt difiere bastante, ofreciéndosenos un contrapunto bastante interesante. Los niveles arcade son bastante rejugables

70
Diversión

La curva de dificultad, la rejugabilidad de los niveles arcade y la decente duración consiguen mantenernos pegados al móvil

75
Alternativas

Tomb Raider: Legend, aunque sea por la ambientación

El contrapunto entre Indy y Mutt, la durabilidad y rejugabilidad

Los años no pasan en balde y el nuevo Indy acusa una notable falta de agilidad

Nota final

THQ Wireless nos ofrece un producto bastante solvente, que sin llegar a reventar el mercado lleva con honor a este personaje

72
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