A principios del año 2007, se lanzó en PC el videojuego
Infernal, un título de acción en tercera persona que no fue del todo bien recibido por la crítica pero sí por los jugadores, que pudieron disfrutar de un
shooter en tercera persona con una calidad gráfica excelente. Ahora, poco más de dos años más tarde, el mismo juego se estrena en Xbox 360 con el título
Infernal: Hell´s Vengeance. A pesar de la coletilla, nos encontramos exactamente con la misma aventura de PC. Dos años es relativamente poco tiempo, pero en el terreno de los videojuegos no es así. Este intervalo es más que suficiente para que la tecnología avance a pasos agigantados y ese es uno de los puntos negativos que posee
Infernal, un juego que brilló con luz propia en 2007, pero del que a día de hoy no se puede asegurar lo mismo.
Pero ojo, no estamos diciendo que
Infernal: Hell´s Vengeance sea un mal juego, por supuesto que no. Sigue siendo un fantástico juego de acción, lleno de diversión, secretos y sorpresas. El problema es que Xbox 360 posee en su catálogo muchas y muy variadas opciones en el género, algunas de ellas muy superiores a
Infernal en todos sus apartados. De todas formas, esto no es justificable para poder ignorar este juego ya que, aunque no es un bombazo (y en ningún momento parece que intente serlo), posee un encanto, una diversión y una puesta en escena que ya quisieran otros juegos con mucho más renombre.
En
Infernal: Hell´s Vengeance asumimos en papel de Ryan Lennox, un agente secreto un tanto especial que recuerda al actor Ryan Reynolds (y no lo decimos sólo por que compartan el mismo nombre.
Comprobadlo vosotros mismos.). Ryan es un ex agente de EtherLight, la mano armada de Heaven on Earth. The Abyss, el enemigo de EtherLight, le ha contratado para impedir que el equilibrio eterno entre el bien y el mal sea destruido. El presidente de EtherLight ha creado una tecnología nueva que puede eliminar el libre albedrío de la humanidad. Quiere usarlo durante el eclipse del milenio, cuando la Tierra desaparecerá de la vista de los cielos durante un corto periodo. The Abyss, el enemigo natural de EtherLight, deberá defenderse, pero EtherLight ha asesinado a todas sus fuerzas de elite y el poder del infierno está realmente amenazado. El único agente que puede ayudar a The Abyss es Ryan Lennox, a quien EtherLight destituyó debido a sus formas poco ortodoxas de resolver los problemas. Durante esta batalla, Ryan no solo descubrirá cual es el objetivo real de EtherLight, sino que también conocerá la razón por la que Lucius Black, el pez gordo de The Abyss, le contrató.
Por si algunos de vosotros se ha perdido entre tanto nombrecito raro, la trama del juego se centra en una lucha entre el cielo y el infierno. EtherLight no es más que una especie de rama de agentes del cielo, aquí llamado Heaven on Earth, mientras que Lucius Black es el mismo demonio, así como The Abyss el infierno (no hemos destripado el argumento, ya que todo esto se explica en el prólogo del juego). Por tanto, Ryan, ex-agente de EtherLight, es un ángel caído que pacta con el diablo para resolver el follón, manteniendo buena parte de su alma benévola (buena prueba de esto es que podemos disparar a todo el mundo, excepto a los animales y a los civiles, ya que la pistola se bloquea). Aparte de Ryan y The Abyss, más adelante podemos conocer a Bárbara, una vieja amiga y ex-compañera de Ryan que aún ejerce como agente en EtherLight, así como a otros personajes villanos que preferimos no comentar para que los descubráis por vosotros mismos.
Jugabilidad
Infernal: Hell´s Vengeance es un juego que mezcla el
shooter en tercera persona, la aventura, la acción y los puzles, todo ello muy bien dosificado sin llegar a agobiar, conformando un título compacto y bien rematado. El juego está compuesto por cinco misiones que pueden parecer pocas, pero son de una longitud muy considerable. En todas ellas, predominan por encima de todo los tiroteos. El 90% del juego vamos a estar con nuestro arma en la mano vaciando el cargador contra la legión de enemigos que van apareciendo por todos lados. Con el
joystick izquierdo movemos al personaje, mientras que con el derecho manejamos la cámara y el punto de mira, todo ello desde una perspectiva en tercera persona muy similar a la de videojuegos como
Dark Sector o
Resident Evil 5. Ryan puede correr (no caminar), andar agachado, dar volteretas en todas direcciones para esquivar proyectiles o láseres de seguridad y escalar por verjas, además de ciertas habilidades un tanto especiales.