Al haber pactado con el mismo diablo, Ryan posee poderes especiales que podemos utilizar a medida que los vayamos aprendiendo. De este modo, podemos utilizar el brazo derecho de Ryan, que está cargado de energía negativa, para disparar proyectiles cargados con nuestro arma, podemos teletransportarnos temporalmente para acceder a zonas inaccesibles y activar paneles o interruptores, o también hacer uso de la telequinesia para mover objetos o cuerpos de un sitio a otro. Todas estas acciones consumen maná de nuestro indicador y para conseguir más, tenemos que utilizar la "Visión infernal". Al activarla, la cámara pasa a primera persona y la imagen adquiere un tono en blanco y negro. Así podemos ver las fuentes de tanto de maná como de salud, que rellenan el indicador de vida, y también códigos de acceso escritos en la pared para abrir puertas cerradas mediante código numérico. También hay que destacar que Ryan puede recuperar maná y salud absorbiendo mediante su brazo derecho los cuerpos muertos de los enemigos que hemos abatido. Usando esta técnica de absorción, también podemos conseguir munición para nuestras armas, así como nuevo armamento. Ryan puede hacerse con un variado arsenal de pistolas, subfusiles, rifles de francotirador, pistolas láser, shurikens, ametralladoras o pistolas soldadoras. Para cambiar de arma, tenemos que usar la cruceta direccional hacia arriba o hacia abajo.
El desarrollo de las misiones del juego no sólo abarcan tiroteos y más tiroteos, sino que también tienen cabida los puzles. Su dificultad no es para nada elevada, pero ayudan a dar algo de variedad. La solución a estos puzles suelen estar relacionados con el uso de algunas de nuestras habilidades demoníacas. Esto también se puede atribuir a los jefes finales, todos bastante duros de roer, pero cuyo punto débil suele estar unido al uso de alguna de nuestras habilidades especiales. Como hemos dicho, el juego solo consta de cinco misiones, pero la duración de cada una de ellas es bastante larga. A lo largo de una misión, tenemos que eliminar a un gran número de enemigos, descifrar códigos numéricos mediante la visión infernal, resolver algún puzle, hasta que, finalmente, nos topamos con el jefe final de turno, que no dudará en hacernos fracasar en nuestra misión.
Si sois asiduos a este tipo de juegos, enseguida habréis comprobado que Infernal: Hell´s Vengeance tiene de original lo que Vin Diesel de pelo, pero sin embargo, el juego engancha. El desarrollo de todas las misiones es el mismo, lo que provoca que sea repetitivo, pero lo cierto es que Infernal no aburre. La acción es continua y los tiroteos son vibrantes. Pero, sin embargo, existen ciertos puntos que empañan este apartado. Por ejemplo, la IA de los enemigos es extraña. Normalmente, los chicos se lo curran para ponernos las cosas difíciles y podemos ver como se esconden, rodean el escenario para pillarnos por detrás, si nos escondemos en una habitación nos perseguirán, y cosas así. Pero en varias ocasiones hemos visto como pasaban olímpicamente de nosotros mientras estábamos pegados detrás de alguno de ellos, o también hemos llegado a ver como corrían hacia una pared sin sentido alguno, quedándose así indefinidamente hasta que le pegábamos el tiro de gracia en la cabecita. Por otro lado, Infernal carece de autoguardado, por lo que tenemos que acceder cada pocos momentos al menú de pausa y grabar nosotros mismos la partida. Esto causa un problema grave y es que, si grabamos en medio de un momento crítico (por ejemplo, cuando estamos a punto de morir) y nos matan, al cargar la partida nos encontraremos exactamente en el mismo punto crítico, cargándose el juego de un plumazo y obligándonos a empezar una nueva partida, ya que, para rematar, no hay checkpoints. Conviene ir guardando la partida en zonas en las que no haya enemigos. Es un agobio, pero así están las cosas.
Infernal: Hell´s Vengeance sólo posee un único modo de juego: "Campaña", con tres niveles de dificultad: fácil, normal y dificil. ¿Y el modo online? Pues no tiene, al igual que la versión de PC, que tampoco tenía. Ciertamente, no sabemos por qué no han incluido una opción para disputar partidas multijugador en el que pudiésemos manejar a todos los personajes del juego. Las críticas ya le llovieron a los chicos de Metropolis Software hace dos años cuando lanzaron el juego en PC por no incluir ningún modo multijugador, pero se ve que les entró por un oído y les salió por el otro. La novedad más palpable de esta versión de Xbox 360 es que han incluido más de treinta logros (para nada difíciles). Por otro lado, si tenemos que hacer caso a la contraportada del juego, parece ser que dentro de no mucho podremos encontrar contenido descargable para este juego. ¿Un modo multijugador, quizás? Quien sabe, pero a día de hoy no tenemos ni idea de lo que piensan poner y, al menos en el momento de redactar este análisis, no hemos encontrado nada en el Bazar de Xbox Live referente a este juego.
Podemos atacar cuerpo a cuerpo si estamos los suficientemente cerca
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Las paredes pueden utilizarse como cobertura para minimizar daños
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La acción es una constante en Infernal: Hell´s Vengeance
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En la primera misión, seremos asediados por un grupo de monjes muy peligrosos
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El brazo derecho de Ryan posee poderes demoníacos
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