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Infernal: Hell's Vengeance

Xbox 360


Aventura de Acción

1

Europea

Desarrolladoras/s

Metropolis Software

Productora/s

PlayLogic

Distribuidoras/s

Koch Media

Puntuación media
79,00

Análisis

El ángel de la muerte

Dos años depués de su debut en PC, Infernal regresa esta vez a Xbox 360, con la coletilla "Hell´s Vengeance" para revivir la misteriosa aventura del ángel caído Ryan Lennox.

Por Kike López Fernández | Publicado el día 24/09/2009 09:30

Apartados técnicos

Hace dos años, cuando el juego se puso a la venta en PC, llamó mucho la atención el impecable apartado gráfico. Todo estaba cuidado al milímetro y se convirtió en uno de los juegos más potentes de aquel año. A día de hoy, por desgracia, no se puede decir lo mismo. Infernal sigue haciendo gala de una puesta en escena, unos personajes protagonistas (sobre todo Ryan), unos efectos de luz y unas animaciones muy buenas, pero actualmente hay juegos mucho más impactantes a nivel visual.

Nada más arrancar el juego y ver la pantalla de título, el juego ya destila calidad y mucho mimo por parte de los desarrolladores. Dentro del juego, nos encontramos con un motor gráfico muy suave y fluido, sin ralentizaciones de ningún tipo (excepto en un par de momentos concretos del juego y muy puntuales). Ryan se mueve de forma muy ágil y sus movimientos no son nada acartonados... excepto uno. Si nos colgamos de una verja y saltamos desde lo alto al suelo, podemos ver como Ryan aterriza de forma muy poco realista, como si flotara en el aire antes de caer con los brazos medio extendidos (queda fatal). Los enemigos, si bien pueden resultar repetitivos, también están a la altura de las circunstancias, pero no tienen nada que hacer frente a los jefes finales, mucho mejor diseñados y animados. Los efectos de luz siguen siendo igual de espectaculares. Tanto por las explosiones como por las diferentes magias de Ryan, proyectan luz en tiempo real sobre Ryan, los enemigos y los escenarios de forma realista y creíble. Sobre estos últimos, poseen un alto grado de detalle y un tamaño bastante considerable. Además, son bastante interactivos, en el sentido de que podemos golpear casi cualquier objeto que veamos para poder destrozarlos o usar la telequinesia con ellos para lanzarlos por ahí o recolocarlos en otro sitio. Lo malo del asunto es que todos resultan demasiado angulosos, muy poligonales. La verdad es que, en general, podrían haber depurado un poco más los gráficos del juego. A estas alturas, Xbox 360 posee muchos juegos con unos gráficos de fábula (y no sólo nos estamos refiriendo a los shooters) e Infernal queda bastante por debajo de lo que se espera en la consola de Microsoft.

Por desgracia, hay una cosilla que se ha quedado algo más desfasada del resto, y son las expresiones faciales. Las escenas de video están generadas con el propio motor del juego, y cuando la cámara se acerca a la cara de alguno de los personajes, podemos ver unas expresiones faciales algo estáticas que denotan que el juego tiene ya un par de añitos. No sólo las expresiones faciales, sino que también lasa gesticulaciones corporales de los personajes resultan algo robóticas y contrasta en buena parte con el resto del juego. Pero si dejamos de lado este detalle de los vídeos, Infernal posee un apartado gráfico muy atractivo, con un buen diseño de personajes, enemigos, escenarios y efectos de luces y sombras.

En el apartado sonoro, pues nos encontramos con una banda sonora típica en este tipo de juegos de acción, tiros, ángeles y demonios, es decir, rock y heavy metal por doquier. La verdad es que la banda sonora pasa desapercibida e incluso en algunas ocasiones parece que va "a su bola", pero sólo se escuchan en los tiroteos, mientras que en el resto del juego es el sonido ambiental de la zona en la que nos encontremos la que toma el protagonismo. Los subtítulos del juego están en castellano pero no así las voces, que se han mantenido en inglés con la misma pista de doblaje del original. Aún así, el doblaje es francamente bueno, en especial el actor que presta su voz a Ryan Lennox. Los efectos de sonido también están a un buen nivel. Los disparos, explosiones y demás suenan de forma convincente.

Conclusión

Infernal: Hell´s Vengeance nos ha llegado a Xbox 360 dos años después de su estreno en PC y eso le ha pasado factura en la nota final. Sigue siendo un juego muy divertido, con una temática y personajes atractivos, una buena jugabilidad y, además, ha salido a la venta a un precio más bajo de lo habitual (39,95 euros). Pero esos dos años transcurridos son mucho tiempo en el terreno de los videojuegos. Gráficamente sigue siendo muy bueno, pero ya ha sido superado y en Xbox 360 tenemos otras muchas opciones en el género para escoger, muchas de ellas superiores a Infernal. A pesar de todo, el principal objetivo de todo videojuego que se precie es el de divertir, y en ese aspecto Infernal cumple de sobra, por lo que recomendamos su adquisición sin pestañear.

Por Kike López (Hayato)

El poder de teletransporte nos será de mucha ayuda para resolver puzles

La variedad de armas está servida

Las típicas torretas no podían perderse la fiesta

Con un disparo certero a la cabeza, podemos despachar a cualquier enemigo

Si no estamos atentos, los enemigos nos pueden rodear sin darnos cuenta

Muy original no es, pero Infernal sabe divertir, que eso ya es mucho
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Han pasado dos años desde su lanzamiento original en PC, pero el apartado gráfico de Infernal sigue aguantando el tipo bastante bien.

75
Sonido

Banda sonora compuesta por temas rockeros, un doblaje en inglés bastante bueno y unos efectos sonoros bien rematados.

80
Jugabilidad

Bastan unos pocos minutos para moverse con soltura en el juego. No difiere mucho con respecto a otros shooters en tercera persona.

80
Diversión

Sólo tiene cinco misiones, pero son bastante largas. Quizás peca de repetitivo, pero su alta dosis de acción hace que no paremos de jugar.

79
Alternativas

Dark Sector, Lost Planet: Extreme Condition y las dos entregas de Gears of War.

Jugabilidad bien pulida. Acción sin descanso. Los diferentes poderes de Ryan.

Poco original. Muy lineal. El sistema de guardar la partida. Se notan los años en los gráficos.

Nota final

No es precisamente un juegazo, pero divierte cosa mala.

79
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