FICHA DEL JUEGO

Iron Man Valoración VJ
49,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
Ficha vista: 6450 veces
Poseen este juego: 3 usuarios
En la Lista de Deseos de: 1 usuarios
Xbox 360
Análisis: 1
Avances: 1
Reportajes: 1
Trucos: 6
Imágenes: 27
Vídeos: 2
Carátula:
Introducida por Beat el día 14/02/2008 22:42
Europea
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Ficha Técnica:
Género:
Acción

Desarrolladora/s:
Secret Level

Productora/s:
Sega

Distribuidora/s:
Sega

Precio en nuestra Tienda Online:
59.95 €
55.15 € Añadir a la cesta

Lanzamiento en España:
30 de abril de 2008

Idioma de Voces:
Castellano

Idioma de Textos:
Castellano

Edad Mínima:
12+

Disponible también en:
PS3 | PSP | Wii | NDS | PS2 | PC | 3DO

Página web:
Pincha aquí para verla

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Ficha creada por: Optimus Prime
Ficha publicada por: Optimus Prime
Última Revisión por: Mr-J






ANÁLISIS: Iron Man - X360

No sólo en el anime existe el relleno

Suena extraño, pero esta frase está totalmente justificada ya que ahora vamos a comentar los modos de juego, que además de no destacar por su variedad ni por su número tampoco incluyen ninguna modalidad enfocada al multijugador.

Al presenciar el menú principal llega la primera sorpresa de las tantas que nos aguardan a lo largo de la aventura: no se ha incluido ninguna modalidad multijugador, ni online ni en la misma consola. Mirando las diferentes opciones divisamos cuáles son en las que podremos disfrutar con nuestro superhéroe: ?Nueva partida?, ?Continuar partida?, ?Supervivencia? y ?Archivo de misiones?.

Bien, empecemos con el primero. Como era de esperar es la modalidad principal del juego y en ella será en la que se irá desvelando la trama e iremos salvando diferentes objetivos y acabando con todo lo que se mueva en nuestro radio de acción. Este modo se compone de un total de once misiones en la cuales podemos jugar en tres niveles de dificultad: fácil, medio y difícil. Recomendamos empezar la primera partida en un nivel de dificultad normal, más que nada para alargar la vida del juego ya que a este humilde redactor la partida no le duró más de cuatro horas en nivel fácil.

También gana enteros en un nivel de dificultad mayor ya que la IA de los enemigos en nivel fácil es irrisoria. En cada una de las misiones tenemos diversos objetivos: el primario, que es el que debemos realizar para completar la misión; los secundarios, que normalmente son acciones que se hacen sobre la marcha y que son los que nos darán los ansiados logros; y finalmente cada fase tiene una a contrarreloj que nos invita a acabar con un número de enemigos determinado dentro de un límite de tiempo. Según los objetivos que logremos cumplir seremos recompensados con una suma de dinero diferente que más tarde podemos utilizar para aplicar mejoras a nuestro traje.

Esta última acción que hemos comentado la podemos llevar a cabo antes de cada misión, citar que es una opción también muy limitada en la que simplemente podemos mejorar los siguientes cinco aspectos de nuestro traje: los sistemas centrales, los repulsores, el sistema de alimentación, las armas auxiliares y los potenciadores de movilidad. En un principio todo se encuentra en un nivel de mejora 1, aspecto que podemos aumentar hasta el máximo, que es el nivel 3. De esta manera podemos decidir en qué aspectos queremos que nuestro traje destaque, si preferimos la movilidad a las armas o nos resulta más útil una armadura más desarrollada.

Pasemos ahora a la manera en la que controlamos a nuestro particular Iron Man. Gracias a nuestro traje podemos movernos por el aire con la posibilidad de mantenernos en una posición, ganar altura o volar al estilo Superman. Como no podía ser de otra manera también tenemos armas con las que acabar con nuestros enemigos: el repertorio se limita al arma principal, el famoso monorrayo y las armas auxiliares (que suelen ser cohetes). Por último también está presente el combate cuerpo a cuerpo, que se lleva a cabo a través de pulsar ?B? para dar puñetazos o mantenerlo pulsado para agarrar a los enemigos y acabar con ellos pulsando el botón repetidamente es simples escenas QTE.

La interfaz de juego es simple y se limita a una barra que nos indica la vida que nos queda y otra que representa la energía que tiene nuestro traje. Esta última es la más importante, ya que de ella depende el uso de las armas o el volar de una manera rápida; además también podemos redirigir parte de la energía de la armadura a diferentes partes de nuestra armadura como las armas o los engranajes de movilidad. Por tanto, si redirigimos parte de la energía a las armas éstas harán más daño y serán más efectivas, mientras que si elegimos utilizarlo para nuestra vida ésta se regenerará más rápidamente.

Ya dentro de los combates, cuando tengamos un enemigo al alcance de nuestras armas éste es rodeado por un círculo en el que vemos la distancia a la que se encuentra de nosotros y una barra con su vida. Esto también sirve para el sistema de disparo automático, de manera que en cuanto aparezca el círculo todos nuestros ataques irán dirigidos a dicho enemigo. Además de los ataques a larga distancia también podemos acercarnos a los enemigos y destrozarlos cuerpo a cuerpo. Normalmente la pantalla está llena de enemigos, así que podemos optar por acabar con todos (cumpliendo siempre los objetivos) o ir a por los que realmente importan, que son los que están marcados de naranja (mientras que los otros tienen color azul).

Y es que las misiones se limitan a ir acabando con un gran número de enemigos para finalmente acabar con un jefe de fase o destruir algún emplazamiento. Los objetivos secundarios en ocasiones nos obligan a defender diversas estructuras o proteger la vida de algunos inocentes, pero para cumplirlos debemos acabar antes con el enemigo, así que el sistema de juego no cambia. Además de su corta duración, otro de los fallos principales del juego es su poca variedad en los objetivos que hay que cumplir.
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PANTALLAS


DATOS EDITORIALES

 Autor: Liquid (Pablo Cruz Delgado). Publicado el día 15/05/2008 07:53 por Edward .




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