FICHA DEL JUEGO

Iron Man Valoración VJ
55,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
Ficha vista: 3170 veces
En la Lista de Deseos de: 1 usuarios
PC
Análisis: 1
Avances: 1
Trucos: 6
Imágenes: 27
Vídeos: 2
Carátula:
Introducida por Optimus Prime el día 26/05/2008 23:13
EEUU
Ficha Técnica:
Género:
Acción

Desarrolladora/s:
Sega

Productora/s:
Sega

Distribuidora/s:
Sega

Precio en nuestra Tienda Online:
29.95 €
27.55 € Añadir a la cesta

Lanzamiento en España:
31 de mayo de 2008

Idioma de Voces:
Castellano

Idioma de Textos:
Castellano

Edad Mínima:
16+

Nº Máximo de Jugadores:
1

Disponible también en:
X360 | PS3 | PSP | Wii | NDS | PS2 | 3DO

Página web:
Pincha aquí para verla

Para poder añadir contenidos de este juego,
votarlo, o añadirlo a tu Catálogo o tu
Lista de Deseos necesitas estar registrado y
conectado. Puedes hacer cualquiera de las
dos cosas en la parte de arriba de la web.
Ficha creada por: Edward
Ficha publicada por: Edward
Última Revisión por: boujack






ANÁLISIS: Iron Man - PC

Repartiendo tortas sin ton ni son

El desarrollo de Iron Man se basa en ir recorriendo los diversos escenarios del juego a la par que vamos cumpliendo los diferentes objetivos enfrentándonos, ya sea pie o desde el aire, a hordas de enemigos, helicópteros, tanques o defensas antiaéreas. Para ello contamos con un completo arsenal tecnológico con armas tales como rayos propulsores, el rayo pectoral (muy poderoso si es a costa de nuestra vitalidad) o cohetes auxiliares. El combate cuerpo a cuerpo también está presente, aunque el repertorio es más bien limitado, basándose únicamente en puñetazos y combos ya que no podemos agarrar a los enemigos para eliminarlos mediante una QTE (Quick Time Event), presente en cambio en las versiones de nueva generación. Las cargas de calor que podemos situar en el escenario para confundir a los enemigos son casi anecdóticas, ya que su utilidad es bastante dudosa debido a la poca trabajada inteligencia artificial.

Aparte de los objetivos principales y secundarios, cuya resolución es normalmente casi automática, cada fase cuenta con una misión contrarreloj en la que hay que eliminar a un número determinado de enemigos en un límite de tiempo. Al final de la misión se nos recompensa, según los objetivos cumplidos, con de dinero para utilizarlo en las mejoras del traje antes de comenzar otra fase. Podemos, por ejemplo, mejorar cualquiera de los cinco aspectos de nuestro traje (sistemas centrales, repulsores, sistema de alimentación, armas auxiliares y potenciadores de movilidad) hasta dos niveles respecto al inicial, repercutiendo en la movilidad, la efectividad de las armas o la vitalidad.

De todas formas, la libertad de acción por los escenarios es bastante alta, si bien, a la larga, los escenarios están algo vacíos y los enemigos se localizan en determinados lugares. La variedad de estos escenarios tampoco es demasiado alta, redundando las típicas zonas desiertas, heladas, rocosas, fortalezas aéreas sobre el mar, la base afgana de la primera misión y una ciudad llena de rascacielos aunque sin ningún alma humana.

Como bien está representado en la gran pantalla, Iron Man puede levitar y volar como un avión, ganando además un campo visual más extenso que si vamos a los diferentes objetivos de pie. Ascender, descender e ir a los costados es bastante fácil, pero las animaciones con las que nuestro personaje realiza dichas acciones son poco creíbles y la física del vuelo es algo extraña. Además, la alta velocidad que podemos conseguir al propulsarnos nos puede llevar a recorrer el escenario de punta a punta en pocos segundos, por lo que la inmensidad de los escenarios no se queda como tal y, a la larga, son algo repetitivos.

Un aspecto bastante llamativo del desarrollo del juego es que la vitalidad del personaje se puede utilizar para incrementar el poder de ciertas armas, de la armadura y de la velocidad o incluso para recuperarla más rápidamente. Este desvío de energía es muy útil en las fases más largas o contra los enemigos finales (los únicos que conllevan cierta dificultad, aunque una vez aprendidos sus parámetros, son fáciles de vencer) y además, con sólo ponerse a cubierto, Tony recupera su energía paulatinamente. También hay una serie de ataques especiales que le restan energía, por lo que abusar de ellos no es muy adecuado.

Por último, aparte de los típicos indicadores de energía y salud, contamos en pantalla con un útil radar que muestra la localización de los enemigos en rojo y de los diferentes objetivos primarios (color naranja) y secundarios (color azul). Asimismo, al encararnos a un enemigo, la salud de éste se muestra en un círculo que también indica su lejanía, para así determinar mejor que tipo de arma podemos utilizar. Aparte de que pocos enemigos nos podrán cierta resistencia, el sistema de apuntado es automático, por lo que todos nuestros disparos van hacia un enemigo hasta acabar con él, lo cual suele ser en tres o cuatro disparos.
<< Página Anterior [1] · [2] · [3] Página Siguiente >>





PANTALLAS


DATOS EDITORIALES

 Autor: Edward (Álvaro Cristobal Alonso ). Publicado el día 04/06/2008 08:06 por Edward .




Para poder aportar cualquier tipo de contenido a VicioJuegos.com necesitas estar registrado y además haberte conectado.

Elige lo que quieres hacer:

Conéctate:
Nick:
Clave:
Conexión permanente:

Si te has olvidado de la clave pincha aquí.

Redactor/es o colaborador/es de esta sección: Aeternus , CptMisson , Eternal , Hayato , Nombu , Polizon , Quetzal , Stokres , Xander .
Pincha aquí para mandarle/s un e-mail.

Secciones: Portada | Tienda | Noticias | Análisis | Avances | Humor | Editorial | Reportajes | Trucos | Guías | Foros | Comunidades | Opinión | Encuestas | Usuarios | Juegos | Lanzamientos | Top Juegos | Imágenes | Vídeos | Compañías

Divisiones: Todo | PS2/PS3 | Wii | Xbox 360 | NDS | PSP | PC / Mac | Nostálgicas | Móviles | Mi VJ