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Iron Man

PlayStation 2


Acción

1 1

Europea

Desarrolladoras/s

Sega

Productora/s

Sega

Distribuidoras/s

Sega

Puntuación media
48,00

Análisis

El hombre de la máscara de hierro

Adaptación de la película que busca engrosar el catálogo de la consola. Ponte la armadura de Iron Man y acaba contra tus enemigos.

Por Juan Emilio Palomino González | Publicado el día 15/05/2008 07:54

Aunque el escenario es grande, no se trata de un sandbox (tipo GTA) al uso. Nada que ver con las adaptaciones que Activision ha creado de Spiderman. Aquí no hay una enorme ciudad con varios tipos de misiones para elegir, hay un escenario medianamente extenso con enemigos, los cuales quedarán marcados en pantalla con un indicativo rojo y podrán ser seguidos por su ubicación en el pequeño radar situado en la esquina inferior derecha.

Se han incorporado misiones secundarias totalmente ilógicas, una de ella es destruir un número concreto de armas almacenadas por el enemigo, cuando en el mismo nivel, uno de los objetivos principales es el mismo. Totalmente absurdo. Primero destruir el armamento de los rivales obligatoriamente, y si quieres, las otras cajas con más armamento. Un no-premio para el genio que lo ideó y collejas para el resto de programadores que no se lo impidieron.

Entrando a valorar la duración, tenemos diez niveles y tres grados de dificultad. No supone ningún reto, y ya el nivel Normal es un paseo militar. Las fases son cortas, se puede terminar cada una de ellas entre diez y veinte minutos si nos dedicamos a perder el tiempo. Si no buscamos amortizar la experiencia podemos acabarlo en menos de un día. Podremos repetir los niveles superados con las armaduras y mejoras que desbloqueemos, pero reincidir en el castigo resulta ya vejatorio para el jugador.

La mejora del personaje es uno de los mejores añadidos. En función del uso que le demos a cada categoría de la armadura, esta irá mejorando y subiendo de nivel. Son cuatro los parámetros que podemos evolucionar: repulsor, balística, explosivos y armadura. De esta manera, podremos incrementar nuestro arsenal y la potencia de fuego disponible, así por ejemplo si usamos mucho los cohetes, desbloquearemos los misiles y así sucesivamente.

En combate podemos distribuir la energía de Iron Man a distintas partes de su cuerpo. Si enviamos los recursos disponibles a su armadura conseguiremos que resista mejor los daños (pulsando arriba en la cruceta), mejorará las posibilidades y velocidad de vuelo con la propulsión (mediante la dirección izquierda), ampliaremos la potencia de las armas (con el lado derecho de la cruceta) y podremos reiniciar el sistema a su estado inicial de configuración en cualquier momento (pulsando abajo).

Diseños y acabado

Se intenta conseguir una versión a baja resolución de los juegos de nueva generación, y en cierta manera se consigue. Se logra tener un escenario grande en extensión, sacrificando elementos y repitiendo modelados de enemigos y sacrificando la calidad de las texturas. La ausencia de los efectos pirotécnicos y de una mayor maestría a la hora de gestionar los recursos de la consola acercan esta versión más a las entregas lanzadas en las consolas portátiles que a sus hermanas mayores.

La variedad en los escenarios es nula, las mismas cuatro casas se repiten en cada uno. Si intentamos recorrer largas distancias con nuestro sistema de propulsión al máximo, empezaremos a notar como todo se tambalea y aparece una neblina en el fondo que no consigue disimular la generación repentina de elementos. A todo esto hay que sumar que la cantidad de mobiliario con el que interactuar es muy limitado. Cuando liberamos a los rehenes en algunas de las misiones comprobamos que los cuatro tipos rescatados son exactamente iguales, y es que el rapto de clones está muy de moda entre las organizaciones criminales.

El primer nivel es caso aparte. No tiene nada que ver con el resto del juego. En el principio recorreremos el escenario con la primitiva Mark I, la primera armadura del protagonista que no puede volar y sólo dispone de unos eficaces lanzallamas. La segunda fase es el tutorial propiamente dicho. El sistema de vuelo y el de armamento hacen su entrada cumpliendo objetivos de manera sucesiva, para que asimilemos su implementación en el juego. A la hora de interactuar con otros elementos como al abrir puertas o usar cajas de munición, se nota un retardo en la fluidez de las animaciones.
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