Las diferentes formas de recibir dolor
El título nos ofrece tres modos de juego además de un mercado dónde podemos adquirir distintos accesorios y un apartado de extras en el que podemos volver a ver las diferentes escenas de vídeo o contemplar diversas fotografías.
El modo principal es el llamado
MTV, en él nuestro objetivo como director es el de completar siete episodios diferentes de la serie, creando así una nueva temporada de ella. Cada episodio se compone de 5 pruebas distintas y el objetivo es conseguir medio millón de dólares a través de ellas para así completar el rodaje del episodio.
Tenemos la posibilidad de elegir entre algunos personajes del elenco de la serie,
Steve-O,
Johnny Knoxville o
Chris Pontius són solo algunos de ellos. Este aspecto influye bien poco en el desarrollo de las pruebas, lo diferenciaremos sólo porque el personaje elegido aparece en la parte inferior izquierda de la pantalla, dónde veremos como sangra y hace muecas de dolor conforme le inflingimos daño en el juego.
El catálogo de pruebas es bastante amplio, recordemos que en total tenemos unas 35 pruebas diferentes a lo largo de los 7 episodios. Jugar al golf con granadas, carreras con carros de supermercado sobre los tejados de un edificio, bailar en calzoncillos en una tienda de música, lanzarnos por una pendiente de piedras como si fuéramos una bola de
pachinko o saltar desde un edificio a un montón de excrementos de elefante son sólo algunas de ellas. Todo el elenco concuerda con lo visto en la serie ya que la mayoría de ellas son acciones que han realizado estos chicos en la realidad.
Cada una de estas pruebas tiene una serie de objetivos a cumplir aparte del principal que es intentar inflingirnos el mayor daño posible para así recaudar dinero y conseguir sacar el episodio adelante. Por cada una de las lesiones que sufrimos se nos
"premia" con una suma de dinero diferente, mayor cuanto más grave sea la lesión; nos pagarán más por rompernos el cuello o
"conseguir" un traumatismo cerebral que por un simple esguince de tobillo. Uno de los pocos aspectos en los que el título está muy conseguido es en éste, el gran número de fracturas que ofrece, las cuales se van mostrando en la parte inferior derecha de la pantalla cuando las recibimos. Sin embargo las mayores sumas de dinero las recibimos al cumplir alguno de los objetivos que nos propone la prueba.
Por ejemplo, en la
Catapulta Suburbana hay varios objetivos: caer encima del maletero abierto de un coche y cerrarlo con el golpe, aterrizar en la piscina, sobre un invernadero o recorrer 9 metros tras tocar el suelo -es decir, arrastrándonos con la fuerza del golpe-. Por cada uno de ellos nos recompensan con altas sumas como
30.000 $. En conclusión, si queremos acabar satisfactoriamente un episodio para así poder pasar al siguiente tenemos que cumplir un buen número de objetivos, no servirá simplemente con jugar a lo loco intentando acabar con nuestro personaje.
El control varía según la prueba, mientras que en algunas sólo tenemos que usar la

para acelerar y el

para frenar -la prueba de los carritos por ejemplo- en otras tenemos que seguir una serie de combinaciones al más puro estilo
Parappa The Rapper, esto en la prueba de bailar en calzoncillos.