FICHA DEL JUEGO

Jackass: The Game Valoración VJ
50,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
Ficha vista: 1853 veces
Nintendo DS
Análisis: 1
Trucos: 2
Imágenes: 17
Comentario:
Juego basado en el popular programa de televisión, que cuenta con pruebas y minijuegos inspirados en el mismo.
Carátula:
Introducida por Optimus Prime el día 12/09/2007 00:17
EEUU
Ficha Técnica:
Género:
Acción, Habilidad

Desarrolladora/s:
Sidhe Interactive

Productora/s:
Red Mile Entertainment

Lanzamiento en España:
24 de octubre de 2007

Edad Mínima:
18+

Nº Máximo de Jugadores:
1

Disponible también en:
PSP | PS2

Página web:
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Ficha creada por: beto
Ficha publicada por: beto
Última Revisión por: CodeRed






ANÁLISIS: Jackass: The Game - NDS


Jackass: The Game

Rompecráneos

Hace unos años, un grupo de chicos decidió empezar a hacer payasadas. Esos chicos eran John Knoxville, Chris Pontius, Steve-O, Bam Margera, Ryan Dunn, Dave England y Ehren McGhehey. Y, posteriormente, empezaron a grabar sus payasadas. Esas payasadas consistían en montarse en carritos de la compra y lanzarse contra bordillos; en pegarse mutuamente con un bate de béisbol, en lanzarse desde un trampolín y tirarse en plancha sobre el agua...

Así nació Jackass, un programa emitido por MTV en el que estos chicos se inflingían dolor sólo para hacer reír a los demás. Lo conseguían. Y todas esas graciosas acrobacias las quisieron adaptar a los videojuegos.

Lo que pudo ser...

Era una buena idea eso de crear un juego en el que los personajes se hacían daño mientras los jugadores se reían. En cambio, vemos un juego mediocre que ni de lejos nos va a dar la satisfacción que nos daba la serie, aunque sí se nos puede escapar alguna que otra risita. El juego está dividido en seis escenarios, con más o menos una hora de juego cada uno; más si queremos completar ese escenario al 100%. Son muy variados: un barrio periférico de una ciudad, un rancho, un barrio chino, una montaña nevada, un barrio costero y el último, donde desarrollaremos el examen final para convertirnos en un verdadero Jackass.

Después de haber elegido cómo queremos ser (hombre o mujer, alto o enano, gordo o flaco) y al haber escogido nuestra vestimenta, pasamos a jugar. Recibiremos una llamada de John, quien después de ponernos un nombre estúpido nos aceptará como aprendiz del grupo. Para ir ganando su confianza deberemos realizar distintas acrobacias, pero siempre siguen los mismos modelos: móntate en tal vehículo, ve hacia tal lanzadera y estréllate contra esto. O consigue tantos puntos. Eso da un toque muy monótono al juego, porque aunque contemos con vehículos y lanzaderas muy variados (desde un camión de basura hasta un dragón chino), la forma de actuar es la misma.

Tenemos varios tipos de acrobacia: o en vehículo o en el aire. Ambas nos irán rellenando u contador situado a la derecha de nuestra pantalla, que irá desde "Vago", pasando por "Enfermizo" hasta llegar a "Jackass". A medida que vayamos aumentando el nivel, las acrobacias serán mucho más impresionantes. Ese nivelador aumentará mientras mantenemos una pose o mientras hacemos acrobacias de todo tipo; vamos en un vehículo manteniendo una pose, saltamos y hacemos algunas volteretas al llegar a la lanzadera y, desde ahí, seguimos haciendo acrobacias en el aire.

Si no fuera por los minijuegos que se incluyen o por las misiones finales, el juego caería en lo monótono. En las misiones finales tenemos que cumplir un determinado objetivo por un escenario completamente nuevo y logrado. Por ejemplo, los chicos nos ponen laxante en un café y nosotros debemos bajar en un baño móvil (usándolo como vehículo) para acabar topándonos con el Yeti, quien nos enviará hacia unos enormes agujeros.
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PANTALLAS
En este tipo de lanzadera deberemos indicar con qué fuerza queremos ser soltados.
Esa furgoneta nos llevará a la misión final del nivel de la playa.


DATOS EDITORIALES

 Autor: Byakuya (Álvaro Ponga Villacorta). Publicado el día 10/10/2008 07:10 por Hagaren .




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