Análisis
El fenómeno Pokémon según Crave Interactive
Hace unos años llegó a PSOne un título que consiguió atrapar a tantos jugadores como lo provaron gracias a la mezcla del fenómeno Pokémon con un RPG puro. Jade Cocoon es el resultado.
Por Pablo González Taboada
| Publicado el día 03/01/2005 20:30
El sistema de juego de la serie Jade Cocoon sorprendió por ser el primer título capaz de emular la saga Pokémon de Nintendo en la máquina de Sony, y además introducir jugosas novedades que lo alejaban de ser un simple clon, para pasar a convertirse en un título innovador y atractivo.
Como nos proponía el argumento del juego, tomaríamos el rol de Levant, un chaval que vive con su madre desde que su padre lo abandonase tiempo atrás, o mejor dicho desapareciese en combate mientras libraba a su pueblo de la profecía. Por suerte o desgracia el testigo pasa a nosotros, que de joven despreocupado pasamos a ser el salvador de nuestra aldea, para lo cual además tenemos que casarnos con una chica que consideramos hermana... como para dormir tranquilos.
Los maestros de la crisálida se caracterizan por poder atrapar demonios en ovillos de tela, las denominadas crisálidas, para evocarlos en combate después. Esta será nuestra principal habilidad en un comienzo, para lo que utilizaremos una flauta capaz de hacer entrar a nuestra victima en el cristal. El proceso de captura se resumiría en dos pasos básicos, que serian dar encuentro al enemigo y combatir contra él. Dentro de la segunda fase nos encontraríamos con una serie de comandos como atacar o escapar, y el siempre necesitado "capturar".
Al igual que ocurre en "Pokémon", la captura será más efectiva en función a la vitalidad del enemigo, por tanto es recomendable golpearle antes de lanzar la crisálida. Tras rebajarle un poco de vida vendrá la captura, en la que una animación mostrará a Levant lanzar una bola de energía amarilla -la crisálida- y acto seguido comenzará a tocar una ocarina mágica (o una flauta) capaz de materializar en dicho ítem la esencia del monstruo.
Antes de adentrarnos más aún en el tema de los monstruos, dejar claro que nos encontramos con un RPG por turnos similar a Final Fantasy con diversas novedades como ser batallas uno contra XX (es decir, nosotros o nuestro monstruo contra el resto), pero los combates no serán aleatorios, sino que veremos a los enemigos a lo largo del mapeado como en Arc the Lad.
Volviendo a los demonios, tras atraparlos pasarán a una fase de "sueño", por lo que deberemos ir a la ciudad para darles vida. Esto lo realizaremos charlando con nuestro esposa, quien tras el matrimonio ha adquirido conocimientos de magia Nagi, con la que purificará nuestras crisálidas haciéndolas útiles. Este tipo de magia además nos permitirá fusionar monstruos, entre otras muchas cosas, para dar lugar a seres mucho más poderosos y resistentes a todo tipo de ataques.
Obviamente las debilidades y resistencias estarán a la orden del día, por lo que tendremos que usar la cabeza para dar final a nuestros rivales. Esta vez nos encontramos con cuatro: agua vence a fuego, fuego vence a aire, aire vence a tierra y tierra vence a agua. Esto será un factor como decíamos importante sobretodo a la hora de fusionar monstruos, por que si bien son todos compatibles entre sí, las debilidades y resistencias actuarán negativamente si combinamos dos de distinto elemento. Por ejemplo si tenemos un demonio de fuego y lo mezclamos con uno de agua, las resistencias de estos dos tipos se reducirán a la mitad, en lugar de mantenerse.
Directamente en las fusiones también se encuentran los ataques especiales. En Jade Cocoon los demonios poseen dos tipos de ataques "especiales": Por un lado nos encontramos con los que están asignados directamente a una extremidad, por ejemplo "Fuego Izquierda" que son mejorables en grados como los famosos "++", etcétera. Por otro tendremos los ataques elementales de un total de cinco, como Aspir o Aero. Tendremos muchísimas formas de dar a nuestros monstruos una "educación" adecuada, por lo que antes de fusionar tendremos la posibilidad de ver como será el resultado, tanto físicamente como a nivel de estadísticas y habilidades. Las posibilidades son inmensas.
Como veníamos diciendo nos encontraremos con combates esquivables, aunque algunos serán obligatorios, como los jefes de final de fase. Dispondremos de cinco escenarios, cuatro seleccionables desde una sala y donde entraremos a través de una llave con forma de insecto. El quinto aparecerá en forma de mundo paralelo al resto, a través del cuarto portal. Los combates podrán ser librados tanto por Levant como por sus compañeros monstruosos, y tendremos varias opciones de configuración para seleccionar el primer miembro en atacar, además de combos elementales, etcétera
Globalmente a nivel jugable no decepciona, sino que toma un concepto definido y le añade novedades para dar lugar a un título muy notable. La única pega es la escasa IA de algunos enemigos y la elevada de otros como el jefe final... Y hablando de final, una vez completemos el juego podremos acceder a un nuevo modo de juego relegado sobretodo a la fusión de monstruos y purificación de crisálidas, claro que para esto hemos de dedicarle más de 20 horas al modo principal.
Se accederá a los distintos puntos de la ciudad a través de este mapa
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La familia al completo. Nuestra mujer es la del medio.
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Los escenarios son muy buenos, aunque se hacen algo repetitivos
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Los combates son muy dinámicos y contamos con Levant como luchador, además de los demonios
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