Síguenos en

Jade Cocoon: Story of Tamamayu

PSOne



Análisis

El fenómeno Pokémon según Crave Interactive

Hace unos años llegó a PSOne un título que consiguió atrapar a tantos jugadores como lo provaron gracias a la mezcla del fenómeno Pokémon con un RPG puro. Jade Cocoon es el resultado.

Por Pablo González Taboada | Publicado el día 03/01/2005 20:30

Como viene siendo costumbre en este tipo de juegos en que decenas de monstruos desfilan ante nosotros, Jade Cocoon hace gala de un diseño de personajes, enemigos y escenarios francamente notable cuya máxima se alcanza en la secuencia introductoria, de una calidad sobresaliente realizada en plan serie de animación con cierto parecido a La Princesa Mononoke.

El modelado de los personajes principales, a destacar Levant, es bastante decente. Los forman bastantes polígonos y disponen de una cantidad de poses bastante amplia sobretodo en el caso de nuestro joven protagonista o algunos monstruos en concreto. Donde más brillan los modelados es en el gran parecido que tienen con sus homónimos en papel, claro que al contrario que ocurre en otros títulos, aquí se aplica un código de color para hacer destacar a algunos enemigos y dejar de lado otros. Esto se resume en que de los 200 monstruos que veremos, más de la mitad serán clones entre sí de distinto color para conseguir el sistema elemental (fuego, agua, aire, tierra).

El diseño de los escenarios es bueno, sin llegar al notable por algunas bajas como la repetición de chipsets. Los bosques son frondosos y están rebosantes de vida, además de que las hojas se ondearán -levemente- al viento, todo esto sin dientes de sierra desagradables u otro tipo de fallos. Eso si, como se generan en tiempo real notaremos algún tirón leve a medida que avanzamos, pero nada destacable. La variedad de entornos será total, y cada uno de los cincos escenarios que recorreremos está formado por muchísimos elementos como ruinas, agua o pasajes subterráneos entre otros muchos, todos ellos amplísimos donde encontraremos enemigos además de una cantidad notable de elementos -objetos- requisados en cofres.

No encontraremos demasiadas secuencias a lo largo del juego, sino que prácticamente la única mostrada será en la introducción. El resto de eventos importantes se cubrirán con secuencias CGi formadas por densos diálogos por medio del motor del juego. Tampoco se echan en falta, francamente. Los efectos de luz eran buenos, sin más, aunque no llegaban al nivel de otros títulos similares (en su época) como Final Fantasy VIII.

Sonoramente simple, tanto en melodías como doblaje

Jade Cocoon contó con el honor de ser uno de los primeros RPG's en contar con voces, eso si, en perfecto inglés, pero que merece cierto grado de respecto tanto por lo denso de su guión como por abrir puertas a juegos que llegaron después. Por desgracia las interpretaciones no eran demasiado creíbles y se notaban algo robóticas.

El nivel de las melodías era bueno, pese a la simplicidad de algunas de ellas que empañaban la banda sonora en conjunto. Disponíamos de una melodía de combate en cada bosque, otra especial para jefes de final de fase, etcétera. Además también teníamos alguna que otra variedad de temas en función al entorno donde nos moviésemos: ruinas, bosques...

Los FX por el contrario se tornaban geniales, englobando en este ámbito además de las vocecillas de los enemigos, más de 200 todas distintas pese a que fuesen el mismo monstruo con otro color. Sin duda una proeza, si tenemos en cuenta además los sonidos de las armas, objetos al engullirse, etcétera.

Mascotas, de bolsillo o no, en PlayStation

Jade Cocoon La Historia de Tamamayu se presenta como un sólido RPG que tomó como base el sistema de captura y crianza de Pokémon, incorporando novedades al mismo como la fusión de monstruos (de la que se aprovecharían juegos posteriormente, como el inminente Shin Megami Tensei Nocture) o las batallas, ahora mucho más dinámicas.

Jugablemente una delicia, a nivel gráfico no era menos y en sonoro casi tampoco, salvo algunas bajas en diversos temas melódicos u el doblaje, algo insípido y robótico. Si te gusta Pokémon y quieres disfrutar del mejor "fan" en PSOne, hazte con Jade Cocoon, eso si, ten en cuenta que se lanzaron más bien pocas copias en todo España y si a eso sumamos que tiene más de seis años, es prácticamente imposible encontrarlo a no ser por subastas en Internet a través de páginas como Ebay.

Si te gusta el género y buscas alternativas para tu ya clásica máquina de Sony, podrías probar las dos partes de Digimon distribuidas en nuestro país: Digimon World y Digimon World 2003; por el contrario, si tienes una flamante PlayStation 2, la alternativa más recomendable es la segunda parte del juego que nos ocupa, Jade Cocoon 2... claro que si esperas unos meses al juego de Atlus "Shin Megami Tensei III: Nocturne Maniacs" (pincha aquí para leer un avance del juego) encontrarás en él una digna opción de compra que además dispone de un notable en todos sus apartados.

Artwork que decora la carátula japonés del juego

Nuestra casa, bastante rústica

Accederemos a los escenarios por medio de llave con forma de insecto

El paso del tiempo se vería reflejado en el día y la noche

Garai, la hechicera que nos casará y una conocedora de la magia Nagi
« 1 2 3
NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Un buen modelado creado a raiz de un diseño de personajes y enemigos muy bueno obra de Katsuya Kondou.

83
Sonido

Buenas melodías en su mayoría, aunque algunas bajan el global del apartado. Posee un doblaje al inglés bastante robótico y unos FX dignos de elogio.

69
Jugabilidad

No era nada nuevo en los videojuegos pero en PSOne supuso una revolución, tomando como base "Pokémon" y añadiendole novedades como las fusiones.

72
Diversión

Una vez cogías el hilo argumental ya no podias soltarlo, además mantenia la característica de atrapar al momento. 20 horas de juego mínimo.

76
Alternativas

La segunda parte para PlayStation 2, Jade Cocoon 2 es la mejor opción. En PS2 también podremos encontrar un buen juego en el futuro Shin Megami Tensei III. En PSOne las dos entregas de Digimon World.

El sistema de juego, el argumento, el diseño de personajes y enemigos.

Algunas melodías; no era un juego nuevo, más bien un contraataque de Genki al fenómeno Pokémon

Nota final

Un título notable que consiguió mejorar el concepto Pokémon en la máquina de Sony, gracias a novedades al sistema de juego y un argumento elaborado

82
¿Cómo se puntúa en VJ?

Para poder aportar cualquier tipo de contenido a VicioJuegos.com necesitas estar registrado y además haberte conectado.

Elige lo que quieres hacer:


Redactor/es o colaborador/es de esta sección: ____GEX_____, Aeternus, Ender_Chief, Hayato, Rodri.
Actualmente hay conectados 3 usuarios registrados y 138 invitados.
385 ms.
© Sortes Ingeniería Informática, S.L. 2002 - 2012 | Diseño web por Juan Palma García